ผู้สร้าง 1666: Amsterdam ยืนยันเลิกใช้ AI แล้ว หลังเคยใช้แค่ช่วงก่อนผลิต
Panache Digital Games สตูดิโอของ Patrice Désilets ผู้ร่วมสร้าง Assassin’s Creed ออกมายืนยันชัดว่าเกม 1666: Amsterdam จะไม่ใช้ generative AI ในกระบวนการผลิตต่อจากนี้ หลังจากก่อนหน้านี้มีประเด็นถูกจับ…

Panache Digital Games สตูดิโอของ Patrice Désilets ผู้ร่วมสร้าง Assassin’s Creed ออกมายืนยันชัดว่าเกม 1666: Amsterdam จะไม่ใช้ generative AI ในกระบวนการผลิตต่อจากนี้ หลังจากก่อนหน้านี้มีประเด็นถูกจับได้ว่าในเดโม/โปรล็อกที่ปล่อยพร้อมการเปิดตัวมีชิ้นงานบางส่วนที่ดูคล้ายสร้างด้วย AI จนทีมงานต้องออกมายอมรับและขอโทษ พร้อมระบุว่าจะค่อย ๆ ถอดองค์ประกอบเหล่านั้นออกก่อนเกมเข้า Early Access
Désilets ให้สัมภาษณ์ว่าเทคโนโลยี AI ที่ทีมเคยใช้เกิดขึ้นเพียงในช่วงเริ่มต้นของการทำเกม โดยใช้เพื่อช่วยในขั้นตอน conception และ pre-production เท่านั้น ก่อนจะตัดออกจากสายการผลิตทั้งหมดในภายหลัง เขาย้ำว่าทีมจะไม่ใช้ AI อีกในอนาคต และพยายามทำให้เกมหลุดพ้นจากกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับ generative AI ให้มากที่สุด
ประเด็นนี้สะท้อนข้อถกเถียงที่กว้างกว่าในวงการเกมและงานสร้างสรรค์ว่า การใช้ AI ในช่วงคิดไอเดียหรือวางคอนเซปต์ควรถูกนับเป็นการใช้ AI ในงานชิ้นนั้นหรือไม่ เพราะแม้จะไม่ได้เข้าไปอยู่ในตัวเกมโดยตรง แต่ก็อาจมีผลต่อทิศทางสร้างสรรค์ตั้งแต่ต้นทาง บางฝ่ายมองว่าช่วง pre-production คือแกนสำคัญที่สุดของความคิดสร้างสรรค์ ขณะที่อีกฝ่ายเห็นว่าเมื่อเทคโนโลยีถูกถอดออกก่อนวางจำหน่ายแล้ว ก็ไม่ควรถูกตีความว่าเกมใช้ AI อย่างเต็มรูปแบบ
สำหรับตัวเกม 1666: Amsterdam ตอนนี้เปิดให้เล่นแบบ Early Access แล้ว และหน้าร้าน Steam ไม่มีการระบุการใช้ AI disclosure ตามที่พบในบางเกมอื่น ๆ ในช่วงเดียวกัน อย่างไรก็ตาม กระแสตอบรับของผู้เล่นยังค่อนข้างแบ่งเป็นสองฝั่ง โดยคะแนนรีวิวอยู่ในระดับ Mixed ราว 66% แง่บวก ผู้เล่นชื่นชมบรรยากาศ ฉากหลัง และการสำรวจ แต่ยังวิจารณ์เรื่องระบบต่อสู้ที่ไม่ลื่นไหลและความเนี้ยบโดยรวมที่ยังต้องขัดเกลาเพิ่มเติม


