สรุป 29 จุดเปลี่ยนในรีเมค Zelda: Ocarina of Time บน Switch 2
IGN รายงานจากการได้ลองเล่น The Legend of Zelda: Ocarina of Time เวอร์ชันรีเมคบน Switch 2 นานกว่าหนึ่งชั่วโมง โดยชี้ให้เห็นว่าการสร้างใหม่ครั้งนี้ไม่ได้เป็นแค่การยกระดับภาพ แต่มีการปรับรายละเอียดการ…

IGN รายงานจากการได้ลองเล่น The Legend of Zelda: Ocarina of Time เวอร์ชันรีเมคบน Switch 2 นานกว่าหนึ่งชั่วโมง โดยชี้ให้เห็นว่าการสร้างใหม่ครั้งนี้ไม่ได้เป็นแค่การยกระดับภาพ แต่มีการปรับรายละเอียดการเล่นจำนวนมากเพื่อให้เข้ากับมาตรฐานปัจจุบันมากขึ้น ทั้งระบบการสำรวจ ปริศนา การต่อสู้ และการสอนผู้เล่น
ผู้เขียนเริ่มจากโซน Kokiri Forest ที่มีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่ต้นเกม เช่น กระเป๋าใส่รูปีที่ถือได้มากขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น การจัดวางของรางวัลและไอเทมบางจุดใหม่ รวมถึงมีจุดฝึกสอนเพิ่มเข้ามาเพื่ออธิบายระบบป้องกันตัวและการใช้งานพื้นฐานของผู้เล่นยุคใหม่ หลายส่วนสะท้อนแนวคิดว่ารีเมคครั้งนี้พยายามลดจังหวะที่ชวนสับสน หรือจงใจทำให้ผู้เล่นต้องเดาเองแบบเกมต้นฉบับ
ใน Great Deku Tree รายละเอียดเล็ก ๆ หลายอย่างถูกปรับให้สมเหตุสมผลขึ้น เช่น หีบที่เดิมบรรจุหัวใจฟื้นพลังถูกเปลี่ยนเป็นไอเทมที่ใช้งานได้จริงมากขึ้น และศัตรู Skulltula มีพฤติกรรมการเปิดจุดอ่อนที่ต่างไปจากเดิม โดยผู้เล่นต้องโจมตีเพื่อกระตุ้นให้เกิดช่องโหว่ แทนที่จะรอจังหวะสุ่ม ๆ แบบภาคดั้งเดิม ภาพรวมคือเกมพยายามให้การต่อสู้มีตรรกะชัดเจนและสอดคล้องกับสิ่งที่ผู้เล่นทำมากกว่า
เมื่อออกสู่ Hyrule Field และ Castle Town ก็เห็นการปรับโครงสร้างฉากจำนวนมาก Lon Lon Ranch และจุดสำคัญต่าง ๆ ถูกวางให้กลมกลืนกับภูมิประเทศมากขึ้น ศัตรูและสัญญาณบอกทางถูกวางเด่นขึ้นเพื่อให้การเดินทางอ่านง่ายกว่าเดิม ขณะที่ Castle Town เปลี่ยนจากการใช้มุมกล้องตายตัวมาเป็นการควบคุมกล้องแบบอิสระทั้งพื้นที่ และสามารถเดินเชื่อมต่อจากทางเข้าไปยัง Temple of Time ได้ต่อเนื่องโดยไม่มีการตัดฉากคั่น ทำให้เมืองดูเป็นพื้นที่ที่ลื่นไหลและทันสมัยมากขึ้น
ส่วน Forest Temple เป็นจุดที่เห็นแนวคิดการออกแบบใหม่ชัดเจนที่สุด หลายปริศนาถูกปรับให้ใช้จุดเกาะหรือเป้าหมายที่มองออกง่ายกว่าเดิม แทนการบังคับให้ผู้เล่นทดลองกับสภาพแวดล้อมแบบนามธรรม นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มทางลัด ลิฟต์ และรายละเอียดบอกทางในฉาก ทำให้การย้อนกลับไปสำรวจไม่ต้องเสียเวลาซ้ำมากนัก ขณะที่ศัตรูบางชนิดอย่าง Floormaster ก็มีการใส่สัญญาณเตือนล่วงหน้าอย่างชัดเจนขึ้น เพื่อให้การเผชิญหน้าดูแฟร์และอ่านเกมได้ง่ายกว่าเดิม
โดยรวม IGN มองว่าการรีเมคครั้งนี้กำลังปรับ Ocarina of Time ให้เข้ากับวิธีเล่นของยุคใหม่ แต่ยังพยายามรักษาโครงสร้างหลักของเกมไว้ การเปลี่ยนแปลงหลายจุดสะท้อนแนวทางที่เน้นความชัดเจน ความลื่นไหล และเหตุผลเชิงการออกแบบมากขึ้น มากกว่าการยึดติดกับข้อจำกัดของเวอร์ชัน N64 สำหรับแฟนเกมเดิม นี่จึงเป็นรีเมคที่น่าจับตาไม่ใช่แค่เพราะภาพใหม่ แต่เพราะมันตีความระบบและจังหวะการเล่นของตำนาน Zelda ใหม่แทบทั้งชุด


