Trollheim: Gnomes เกมเอาตัวรอดร่วมมือที่มองโทรลล์เป็น “เพื่อนบ้าน” ไม่ใช่ศัตรู
Trollheim: Gnomes เป็นเกมเอาตัวรอดแบบร่วมมือกันเล่นในมุมมอง PvE ที่ให้ผู้เล่นสวมบทเป็นสปริก/โนมตัวจิ๋ว สูงเพียงไม่กี่นิ้ว หลังถูกโอเดนขับไล่ออกจากมิดการ์ด ตัวละครต้องย้ายไปตั้งถิ่นฐานใหม่ในป่าลึกที่…

Trollheim: Gnomes เป็นเกมเอาตัวรอดแบบร่วมมือกันเล่นในมุมมอง PvE ที่ให้ผู้เล่นสวมบทเป็นสปริก/โนมตัวจิ๋ว สูงเพียงไม่กี่นิ้ว หลังถูกโอเดนขับไล่ออกจากมิดการ์ด ตัวละครต้องย้ายไปตั้งถิ่นฐานใหม่ในป่าลึกที่เต็มไปด้วยต้นไม้ขนาดมหึมา ซึ่งทั้งสวยงามและอันตรายในเวลาเดียวกัน
แกนหลักของเกมยังคงมีระบบเอาตัวรอดตามแบบเกมแนวนี้ครบถ้วน ทั้งการหาอาหาร สำรวจพื้นที่ ก่อสร้างที่พักอาศัย และรับมือกับสภาพแวดล้อมอย่างความหนาวและความหิว แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างคือ “ผู้อยู่อาศัย” ในป่า ซึ่งทีมพัฒนาเรียกว่า väsen ไม่ได้มีแค่ภูตหรือสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีทั่วไป แต่รวมถึงโทรลล์ด้วย
จุดเด่นสำคัญคือโทรลล์ในเกมนี้ไม่ได้ถูกออกแบบมาเป็นศัตรูที่ต้องฆ่าอย่างเดียว ผู้อำนวยการเกมของ Off-leash Interactive อธิบายว่าเกมเลือกมอง NPC เหล่านี้เป็น “เพื่อนบ้าน” มากกว่า “ศัตรู” ผู้เล่นจึงมีทางเลือกว่าจะปฏิบัติกับสิ่งมีชีวิตในป่าแบบเป็นมิตรหรือเป็นปฏิปักษ์ และพฤติกรรมของผู้เล่นจะส่งผลต่อท่าทีที่เหล่า väsen มีต่อคุณโดยตรง
แม้ในเดโมจะเห็นโทรลล์มีท่าทางดุร้าย ไล่ตะโกน เตือน ขว้างของ และชกไล่ผู้เล่นที่เข้าใกล้เกินไป แต่สตูดิโอชี้ว่าพฤติกรรมแบบนั้นไม่ได้แปลว่าพวกมันเป็น “ตัวร้าย” เสมอไป เพราะมุมมองของเกมต้องการสะท้อนความสัมพันธ์แบบเพื่อนบ้านที่อาจดีหรือแย่ได้ ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเข้าไปละเมิดพื้นที่ของพวกมันหรือเคยสร้างปัญหาไว้ก่อนหน้านี้หรือไม่
อย่างไรก็ดี เกมไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นต้องมาสายสันติอย่างเดียว หากต้องการโจมตีหรือปะทะกับเหล่า väsen ก็ทำได้เช่นกัน แต่ระบบยังเปิดทางให้ผู้เล่นที่ทำตัวไม่ดีสามารถกลับมาสร้างความสัมพันธ์ใหม่ได้ ผ่านกลไกการคืนดีกับสิ่งมีชีวิตที่เคยขัดแย้งกัน ซึ่งเพิ่มมิติด้านการตัดสินใจและผลลัพธ์ทางสังคมให้กับเกม
ในด้านการสร้างฐาน Trollheim: Gnomes เน้นภาพลักษณ์ของโลกใบเล็กที่น่ารักและน่าอยู่ ผู้เล่นสามารถปีนต้นไม้สูงใหญ่ สร้างบ้านเล็ก ๆ ตามซอกกิ่งและลำต้น แล้วเชื่อมต่อพื้นที่ต่าง ๆ ด้วยซิปไลน์ รวมถึงใช้ใบไม้หรือขนเป็นอุปกรณ์ร่อนเพื่อเคลื่อนที่ เพราะตัวละครมีขนาดจิ๋วมาก ทั้งหมดนี้ช่วยสร้างเอกลักษณ์ให้เกมแตกต่างจากเกมเอาตัวรอดแฟนตาซีทั่วไป
โดยรวม Trollheim: Gnomes ดูเหมือนจะเป็นเกมที่ผสมระบบเอาตัวรอดและการสร้างฐานเข้ากับแนวคิดเรื่องความสัมพันธ์กับสิ่งมีชีวิตในโลกเกมอย่างมีชั้นเชิง และมีกำหนดเข้าสู่ช่วง Early Access ภายในปีนี้ ซึ่งน่าจะเป็นช่วงที่ผู้เล่นได้เห็นว่าแนวคิด “โทรลล์เป็นเพื่อนบ้าน” จะทำงานได้ดีแค่ไหนในทางปฏิบัติ


