Capcom เผยเบื้องหลังเสียงดาบใน Onimusha: Way of the Sword ใช้คาตานะพิเศษเพื่อได้โทนดิบหยาบ
PC Gamer รายงานเบื้องหลังงานเสียงของ Onimusha: Way of the Sword จากการพูดคุยกับ ชุนอิจิ สุวะ ผู้อำนวยการด้านเสียงของเกม ระหว่างการทดลองเล่นที่สำนักงานใหญ่ Capcom เมืองโอซากา โดยประเด็นหลักคือวิธีสร้าง…

PC Gamer รายงานเบื้องหลังงานเสียงของ Onimusha: Way of the Sword จากการพูดคุยกับ ชุนอิจิ สุวะ ผู้อำนวยการด้านเสียงของเกม ระหว่างการทดลองเล่นที่สำนักงานใหญ่ Capcom เมืองโอซากา โดยประเด็นหลักคือวิธีสร้างเสียงอาวุธให้สอดคล้องกับบรรยากาศการฟันดาบที่เข้มข้นของเกม
สุววะยืนยันว่าทีมงานไม่ได้พึ่งแค่การปะทะของดาบจริงอย่างเดียว แม้จะมีการใช้ดาบจริงและปลอกดาบจริงสำหรับบางเสียง เช่น การเก็บดาบเข้าฝัก แต่สำหรับเสียงดาบหลักนั้น การใช้ดาบจริงในท่าทางธรรมดาไม่ได้ให้โทนที่ตอบโจทย์เสมอไป ทีมจึงทำงานในห้อง Foley โดยใช้คาตานะที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับการออกเสียง รวมถึงวัสดุอย่างโลหะและหินหลายชนิด เพื่อเก็บรายละเอียดเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย
คาตานะพิเศษที่ทีมใช้มีลักษณะหนากว่าปกติและมีส่วนโค้งงอเป็นรูปตัว S ใกล้โคนใบมีด ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เกิดเสียงเสียดสีและครูดของโลหะที่ชัดเจนมากขึ้น เมื่อทีมลองลากใบมีดกับท่อเหล็กลูกฟูก เสียงที่ได้มีความหยาบ แข็ง และกัดกันของโลหะอย่างที่ต้องการ ซึ่งใกล้เคียงกับเสียงที่ผู้เล่นได้ยินเวลาตัวละครหลักมุซาชิรับการปะทะหรือปัดป้องดาบศัตรู
สุวะอธิบายว่าเป้าหมายไม่ใช่เสียงดาบที่คมใสหรือสะอาดเกินไป แต่เป็นเสียงที่ดิบและหยาบ เพื่อสะท้อนบุคลิกการต่อสู้ของมิยาโมโตะ มุซาชิ ที่เน้นพลังดิบและจังหวะฟันหนักแน่น ตรงข้ามกับคู่ปรับอย่าง ซาซากิ กันเรียว ซึ่งเคลื่อนไหวและออกอาวุธอย่างเนียนตา ลื่นไหล และประณีตกว่า
ผู้เขียนบทความซึ่งได้สัมผัสเดโมทั้งเวอร์ชันที่ปล่อยสาธารณะและแบบทดลองเล่นหลายฉากที่ Capcom ระบุว่า เกมนี้ให้ความรู้สึกการต่อสู้ด้วยดาบที่กระแทกกระทั้นและมีน้ำหนักอย่างชัดเจน โดยเสียงประกอบมีบทบาทสำคัญในการทำให้การปะทะแต่ละครั้งรู้สึกทรงพลังยิ่งขึ้น บทความจึงชี้ให้เห็นว่าทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับรายละเอียดด้านเสียงมากเพียงใด เพื่อสร้างอัตลักษณ์ของเกมให้แตกต่างและน่าจดจำ


