Google สแกนสมองแมลงหวี่ครบ นักพัฒนาเอาไปเล่น Doom, Mario 64 และ Beat Saber
กูเกิลประกาศความสำเร็จในการทำแผนที่สมองและระบบประสาทส่วนกลางของแมลงหวี่ตัวผู้โตเต็มวัยออกมาเป็นโมเดล 3 มิติแบบละเอียด โดยอาศัย AI รวมภาพสแกน 2 มิติจำนวนมหาศาลจนได้โครงข่ายประสาทที่มีนิวรอนมากกว่า…

กูเกิลประกาศความสำเร็จในการทำแผนที่สมองและระบบประสาทส่วนกลางของแมลงหวี่ตัวผู้โตเต็มวัยออกมาเป็นโมเดล 3 มิติแบบละเอียด โดยอาศัย AI รวมภาพสแกน 2 มิติจำนวนมหาศาลจนได้โครงข่ายประสาทที่มีนิวรอนมากกว่า 166,000 เซลล์ บริษัทมองว่านี่เป็นหมุดหมายสำคัญของประสาทวิทยา เพราะแผนที่ระดับนี้ช่วยให้นักวิจัยเข้าใจการทำงานของสมองได้ลึกขึ้นและเป็นฐานข้อมูลสำคัญสำหรับงานวิจัยในอนาคต
หลังการประกาศได้ไม่นาน นักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็หยิบแบบจำลองสมองแมลงหวี่ไปทดลองใช้งานกับเกมต่าง ๆ อย่างรวดเร็ว เริ่มจากการดัดแปลงให้เล่น Doom โดยใช้สัญญาณจากแต่ละเฟรมของเกมกระตุ้นเซลล์ประสาทรับความรู้สึก แล้วแปลงกิจกรรมในโครงข่ายประสาทเป็นคำสั่งควบคุมเกม พร้อมใส่กลไกให้ความเสียหายในเกมไปกระตุ้นเซลล์โดพามีนเพื่อเป็นรางวัลหรือแรงเสริม ปัจจุบันมีหน้าเว็บที่เปิดให้ดูการเล่นแบบเรียลไทม์ ทั้งมุมมองในเกมและภาพจำลองตัวแมลงที่เคลื่อนที่ในด่าน แต่ผลลัพธ์ยังค่อนข้างงุ่มง่ามและเล่นได้ไม่ดีนัก
ไม่ใช่แค่ Doom เท่านั้น เพราะมีคนทดลองนำสมองแมลงหวี่ไปเล่น Beat Saber ด้วย โดยใช้ข้อมูลการเล่นและการรีเพลย์ของเพลงมาฝึกผ่าน reinforcement learning เพื่อสอนว่าเมื่อไรควรฟันเป้าหมาย แม้ระบบนี้จะยังพึ่งพาข้อมูลภายนอกค่อนข้างมาก ไม่ได้เป็นการตอบสนองต่อโน้ตแบบอัตโนมัติทั้งหมด แต่มันแสดงให้เห็นว่าสามารถนำโมเดลสมองไปเชื่อมกับงานโต้ตอบเชิงพฤติกรรมได้จริง ผู้พัฒนายังระบุว่าเฟสถัดไปคือการลดการพึ่งพาสัญญาณภายนอกและทำให้มันเล่นแบบ reactive มากขึ้น
นอกจากนี้ยังมีการนำโมเดลเดียวกันไปทดสอบกับ Super Mario 64 และแม้แต่ Minecraft ด้วย ซึ่งสะท้อนว่าความสนใจไม่ได้หยุดอยู่แค่การสร้างแผนที่สมอง แต่เริ่มขยายไปสู่การใช้งานจริงเชิงทดลองและการสาธิตความสามารถของโครงข่ายประสาทสังเคราะห์/ชีวภาพผสมผสาน บทความมองว่ากระแสนี้อาจเป็นตัวอย่างว่าข้อมูลสมองระดับเซลล์กำลังถูกนำมาใช้ในงานใหม่ ๆ อย่างรวดเร็ว และทำให้คนตั้งคำถามต่อไปว่า หากเราจำลองสมองแมลงได้ถึงระดับนี้ วันหนึ่งการจำลองสมองมนุษย์จะอยู่ไกลแค่ไหน


