แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
AI

หนัง AI แนวทุนต่ำกำลังกลายเป็นสูตรทำเงินแบบใหม่ในวงการหนัง

กระแสภาพยนตร์ที่สร้างด้วย AI กำลังถูกจับตามองมากขึ้น หลังจากมีรายงานว่าโปรเจ็กต์ใหม่ชื่อ Odysseus: The Fall เตรียมใช้การสร้างด้วยปัญญาประดิษฐ์เพื่อเล่าเรื่องที่เกี่ยวกับโอดิสซิอุส โดยถูกเปิดตัวใน…

หนัง AI แนวทุนต่ำกำลังกลายเป็นสูตรทำเงินแบบใหม่ในวงการหนัง

กระแสภาพยนตร์ที่สร้างด้วย AI กำลังถูกจับตามองมากขึ้น หลังจากมีรายงานว่าโปรเจ็กต์ใหม่ชื่อ Odysseus: The Fall เตรียมใช้การสร้างด้วยปัญญาประดิษฐ์เพื่อเล่าเรื่องที่เกี่ยวกับโอดิสซิอุส โดยถูกเปิดตัวในจังหวะที่เหมาะกับกระแสความสนใจต่อผลงาน The Odyssey ของคริสโตเฟอร์ โนแลน ซึ่งกำลังจะเข้าฉายในโรงและคาดว่าจะทำรายได้เปิดตัวจำนวนมาก

บทความชี้ให้เห็นว่า แทนที่ผู้สร้างจะลงทุนกับงานถ่ายทำขนาดใหญ่หรือใช้ทีมงานแบบเดิม ผลงานลักษณะนี้พยายามอาศัยต้นทุนที่ต่ำกว่าและความเร็วในการผลิตที่สูงกว่า เพื่อออกมาแข่งขันในตลาดที่ยังมีความต้องการเนื้อหาใหม่จากผู้ชมจำนวนมาก โดยเฉพาะในยุคที่แพลตฟอร์มสตรีมมิงและช่องทางดิจิทัลเปิดพื้นที่ให้หนังเกรดรองหรือหนังเฉพาะกลุ่มเข้าถึงผู้ชมได้ง่ายขึ้น

แนวทางดังกล่าวถูกมองว่าเป็นเวอร์ชันใหม่ของหนัง direct-to-video แบบที่เคยอาศัยกระแสของหนังใหญ่หรือชื่อเรื่องดังมาทำผลงานตามน้ำ เพียงแต่ครั้งนี้ใช้เครื่องมือ AI เข้ามาช่วยสร้างภาพ เสียง หรือองค์ประกอบของงานผลิตให้เสร็จได้ไวและถูกลง ความเคลื่อนไหวนี้จึงสะท้อนว่าตลาดบันเทิงกำลังเริ่มทดลองรูปแบบธุรกิจที่ใช้ AI เป็นตัวเร่งการผลิตมากกว่าจะเป็นเพียงเครื่องมือเบื้องหลัง

อย่างไรก็ตาม การเกิดขึ้นของหนังประเภทนี้ย่อมพ่วงคำถามเรื่องคุณภาพ ความสร้างสรรค์ และขอบเขตของการใช้ผลงานวรรณกรรมคลาสสิกหรือแรงบันดาลใจจากงานของผู้กำกับรายใหญ่ เพราะแม้จะช่วยลดต้นทุนและทำให้ผลิตคอนเทนต์ได้จำนวนมากขึ้น แต่ก็อาจทำให้ตลาดเต็มไปด้วยผลงานที่พึ่งพาความฉาบฉวยหรือกระแส มากกว่าการเล่าเรื่องอย่างจริงจัง

โดยรวม บทความมองว่านี่อาจเป็นสัญญาณของยุคใหม่ที่ AI เข้ามามีบทบาทในอุตสาหกรรมภาพยนตร์เชิงพาณิชย์อย่างชัดเจนขึ้น หนัง AI อาจไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่อชิงรางวัลหรือยืนเทียบงานระดับบล็อกบัสเตอร์ แต่ถูกวางให้เป็นสินค้าที่ผลิตเร็ว ใช้ทุนต่ำ และเกาะกระแสได้ทันเวลา ซึ่งอาจเปลี่ยนวิธีคิดเรื่องการสร้างและจำหน่ายภาพยนตร์ในอนาคต

Musubi เปิดตัว PolicyLM-1.7B โมเดลตัดสินใจแบบเปิดน้ำหนักสำหรับคัดกรองคอนเทนต์เรียลไทม์
AI

Musubi เปิดตัว PolicyLM-1.7B โมเดลตัดสินใจแบบเปิดน้ำหนักสำหรับคัดกรองคอนเทนต์เรียลไทม์

Musubi ประกาศเปิดตัว PolicyLM-1.7B โมเดลขนาดเบาที่ออกแบบมาเพื่อใช้เป็น “decision model” สำหรับงานตรวจสอบและกลั่นกรองคอนเทนต์แบบเรียลไทม์ โดยบริษัทระบุว่าตัวโมเดลถูกสร้างมาให้เหมาะกับการตัดสินใจเชิงนโยบายมากกว่าการสร้างข้อความทั่วไป และเน้นการนำไปใช้งานในระบบ moderation ที่ต้องตอบสนองรวดเร็ว จุดสำคัญ…

สตาร์ตอัปใหม่เปิดตัว Underdog ผู้ช่วย AI บนเครื่อง เน้นความเป็นส่วนตัวสูงสุด
AI

สตาร์ตอัปใหม่เปิดตัว Underdog ผู้ช่วย AI บนเครื่อง เน้นความเป็นส่วนตัวสูงสุด

Sigil Wen ผู้ก่อตั้งดาวรุ่งในซิลิคอนแวลลีย์เปิดตัว “Underdog” ผู้ช่วย AI ที่ออกแบบมาให้ทำงานบนอุปกรณ์ของผู้ใช้เป็นหลัก โดยชูจุดขายเรื่องความเป็นส่วนตัวสูง ค่าใช้จ่ายต่ำ และการใช้งานฟรีสำหรับงานประจำวัน แนวคิดหลักของผลิตภัณฑ์นี้คือการลดการพึ่งพาคลาวด์ให้มากที่สุด เพื่อให้ข้อมูลส่วนตัวและบริบทการใช้…

ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse ชี้ AI ไม่ใช่ทางลัดปลดคนทำเกม
AI

ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse ชี้ AI ไม่ใช่ทางลัดปลดคนทำเกม

มาร์ติน คลิมา ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios มองว่าผู้บริหารเกมจำนวนไม่น้อยกำลังเข้าใจบทบาทของ AI แบบเรียบง่ายเกินไป และเชื่อผิด ๆ ว่าเทคโนโลยีนี้จะเป็น “ใบอนุญาตให้รอดพ้นจากปัญหา” ของอุตสาหกรรมได้ทันที เขาย้ำว่า AI ไม่ได้ทำงานในลักษณะที่สามารถลดจำนวนพนักงานลงครึ่งหนึ่งแล้วให้ระบบเข้ามาแทนที่ได้…