AMD กวาดรายได้ดาต้าเซ็นเตอร์มากกว่าธุรกิจเกมกว่า 8 เท่าในไตรมาสล่าสุด
AMD เปิดเผยผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 ด้วยรายได้รวมระดับสถิติใหม่ที่ 11.5 พันล้านดอลลาร์ โดยแรงขับเคลื่อนหลักมาจากธุรกิจดาต้าเซ็นเตอร์ ซึ่งสร้างรายได้ 6.7 พันล้านดอลลาร์ หรือมากกว่าธุรกิจเกมหลายเท่า…

AMD เปิดเผยผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 ด้วยรายได้รวมระดับสถิติใหม่ที่ 11.5 พันล้านดอลลาร์ โดยแรงขับเคลื่อนหลักมาจากธุรกิจดาต้าเซ็นเตอร์ ซึ่งสร้างรายได้ 6.7 พันล้านดอลลาร์ หรือมากกว่าธุรกิจเกมหลายเท่าตัว และยังเพิ่มขึ้นมากเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า สะท้อนชัดว่าในเวลานี้ AMD ได้ประโยชน์จากกระแสลงทุนโครงสร้างพื้นฐาน AI มากกว่าตลาดพีซีเกมมิ่ง
ในทางกลับกัน ธุรกิจเกมของ AMD ทำรายได้เพียง 779 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียว ลดลง 31% จากปีก่อนหน้า ภาพรวมดังกล่าวสอดคล้องกับการชะลอตัวของตลาดคอนโซลและฮาร์ดแวร์เกม โดยเฉพาะเมื่อชิป SoC ของ AMD ยังเป็นหัวใจของ PlayStation 5 และ Xbox ทำให้ยอดขายชิปแบบสั่งผลิตตามคอนโซลลดลงตามการชะลอของยอดขายเครื่องเหล่านั้น
อีกด้านหนึ่ง ธุรกิจลูกค้าหรือ client ที่รวมซีพียู Ryzen สำหรับพีซีโน้ตบุ๊กและเครื่องราคาจับต้องได้กลับเติบโตขึ้น โดยทำรายได้ 3.1 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23% จากปีก่อน AMD ระบุว่ายอดขายหน่วยชิปรวมเพิ่มขึ้น 29% แต่ถูกหักล้างบางส่วนด้วยราคาเฉลี่ยต่อชิปที่ลดลง 3% ซึ่งสะท้อนว่าแรงขายมาจากสินค้าระดับล่างและมือถือมากกว่ารุ่นประสิทธิภาพสูง
บทความชี้ว่าแรงกดดันต่อตลาดเกมพีซีมาจากหลายปัจจัย ทั้งราคาฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภคที่สูงขึ้น และวิกฤตอุปทานหน่วยความจำกับ SSD ที่ถูกดึงไปใช้ในศูนย์ข้อมูล AI จำนวนมาก ส่งผลให้ต้นทุนอุปกรณ์สำหรับเกมเมอร์แพงขึ้น และลดความต้องการซื้อซีพียูหรือการ์ดจอระดับไฮเอนด์ของ AMD ลง
แม้รายได้จากเกมจะอ่อนตัว แต่ภาพรวมธุรกิจของ AMD ยังคงเติบโตแข็งแกร่งจากการขยายตัวของ AI และศูนย์ข้อมูล โดยผลประกอบการจริงยังสูงกว่าที่นักวิเคราะห์คาดไว้ที่ 11.25 พันล้านดอลลาร์เล็กน้อย จึงเป็นสัญญาณว่า AMD ในปัจจุบันไม่ได้พึ่งพาตลาดเกมเป็นหลักอีกต่อไป แต่กำลังกลายเป็นผู้เล่นสำคัญในห่วงโซ่โครงสร้างพื้นฐาน AI เช่นเดียวกับคู่แข่งรายใหญ่อย่าง Nvidia


