แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้กำกับ Backrooms อยากทำซีรีส์จำกัดตอนเพื่อพาเรื่องไปสู่ตอนจบหลัก

Kane Parsons ผู้กำกับหนุ่มที่แจ้งเกิดจากซีรีส์ YouTube แนว Backrooms ระบุว่าเขามี “ตอนจบหลัก” ของเรื่องนี้วางไว้ตั้งแต่แรก และมองว่ารูปแบบที่เหมาะที่สุดสำหรับการเล่าให้ถึงจุดหมายคือซีรีส์จำกัดตอน…

ผู้กำกับ Backrooms อยากทำซีรีส์จำกัดตอนเพื่อพาเรื่องไปสู่ตอนจบหลัก

Kane Parsons ผู้กำกับหนุ่มที่แจ้งเกิดจากซีรีส์ YouTube แนว Backrooms ระบุว่าเขามี “ตอนจบหลัก” ของเรื่องนี้วางไว้ตั้งแต่แรก และมองว่ารูปแบบที่เหมาะที่สุดสำหรับการเล่าให้ถึงจุดหมายคือซีรีส์จำกัดตอน มากกว่าจะเป็นภาพยนตร์ยาวฉายในโรง เขาอธิบายว่าสิ่งที่ยากที่สุดไม่ใช่การคิดตอนจบ แต่คือการหาวิธีนำเสนอให้เหมาะสมกับโครงสร้างของเรื่องทั้งหมด

Parsons กลายเป็นชื่อที่คนในวงการจับตาหลังผลงาน Backrooms บน YouTube ซึ่งทำเกือบทั้งหมดด้วยซอฟต์แวร์ 3D อย่าง Blender ได้รับความนิยมสูง และดึงดูดความสนใจจาก A24 แม้เขาจะไม่ใช่ผู้สร้างแนวคิด Backrooms ดั้งเดิมจากโพสต์ไวรัลบน 4Chan แต่ผลงานของเขาถือเป็นแรงขับสำคัญที่ทำให้คอนเซ็ปต์นี้เติบโตเป็นแฟรนไชส์สยองขวัญที่คนรู้จักวงกว้าง

เขาย้ำกับ Deadline ว่ามี “โครงเรื่องที่กำหนดไว้ชัดเจน” มาตั้งแต่ต้น และรู้สึกตื่นเต้นมากกับโอกาสที่จะได้เดินเรื่องไปจนถึงปลายทางที่ตั้งใจไว้ หากมีโอกาสทำเป็นซีรีส์จำกัดตอนก็จะช่วยให้เขาสามารถขยายรายละเอียดและค่อย ๆ พาผู้ชมไปสู่บทสรุปได้ครบถ้วนกว่าการเล่าในรูปแบบอื่น

บทสัมภาษณ์ยังสะท้อนภาพรวมของกระแสสื่อบันเทิงยุคใหม่ที่หยิบเอาเรื่องเล่าหรือครีปีปาสตาจากอินเทอร์เน็ตมาดัดแปลงอย่างจริงจัง หลัง Backrooms ประสบความสำเร็จ ก็เริ่มมีโปรเจกต์แนวใกล้เคียงตามมา เช่น Siren Head, The Mandela Catalogue และ SCP Foundation ซึ่งต่างก็ได้รับความสนใจจากค่ายหรือผู้สร้างระดับใหญ่

Parsons มองว่ากระแสนี้จะยิ่งเกิดขึ้นต่อเนื่อง เพราะคนรุ่นที่เติบโตมากับอินเทอร์เน็ตกำลังก้าวเข้ามามีบทบาทในอุตสาหกรรมบันเทิง เขามองว่าตัวเองอยู่ในจุดเริ่มต้นของเทรนด์นี้ และเชื่อว่าการขยายตัวของงานแนวนี้เป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงได้ยาก

นอกจากนี้ Backrooms ยังกลับมาเป็นที่สนใจอีกครั้งจากการขึ้นสตรีมบน HBO Max พร้อมอินโทรพิเศษที่ดัดแปลงโลโก้ HBO ให้เข้ากับภาพจำของโลก Backrooms ขณะเดียวกัน Parsons ก็ไปเยือนสำนักงานของ Valve ทำให้เกิดกระแสคาดเดาเรื่องโปรเจกต์ถัดไป โดยเฉพาะความเป็นไปได้ในการดัดแปลงเกมของค่ายดังกล่าว ซึ่งเขาเคยแสดงความสนใจอยู่ก่อนแล้ว

Double Fine เตรียมปล่อยเกมแรกหลังแยกทาง Xbox ในอีก 2 สัปดาห์
Games

Double Fine เตรียมปล่อยเกมแรกหลังแยกทาง Xbox ในอีก 2 สัปดาห์

Double Fine Productions กำลังจะกลับมามีเกมใหม่ออกสู่ตลาดภายในเวลาเพียงสองสัปดาห์ หลังจากถูก Microsoft ปรับโครงสร้างและแยกออกจาก Xbox ไม่นานนัก เกมดังกล่าวมีชื่อว่า Thank You Bus Driver และถือเป็นผลงานชิ้นแรกของสตูดิโอในยุคหลัง Xbox อย่างเป็นทางการ แม้จะถูกนิยามว่าเป็นเกมขับรถบัส แต่รูปแบบของมันไม่…

ผู้พัฒนา World of Warcraft: Forever แง้มคอนเทนต์ดันเจี้ยนขนาดใหญ่แบบยุคเก่า
Games

ผู้พัฒนา World of Warcraft: Forever แง้มคอนเทนต์ดันเจี้ยนขนาดใหญ่แบบยุคเก่า

บทความนี้พูดถึงความเคลื่อนไหวของโปรเจกต์แฟนเมดหรือชุมชนที่เกี่ยวข้องกับ World of Warcraft: Forever ซึ่งมีการแย้มว่าอาจมี “mega dungeon” แบบใหม่ให้ผู้เล่นได้หลงทางและใช้เวลาสำรวจนาน ๆ คล้ายประสบการณ์ในยุคแรก ๆ ของเกม MMORPG ยอดนิยมนี้ แนวคิดดังกล่าวสื่อถึงการนำเสนอดันเจี้ยนขนาดใหญ่และซับซ้อนที่เน้น…

อดีตนักเขียน Elder Scrolls ชี้ “Dragon Break” อาจเริ่มจากการพิมพ์ผิด
Games

อดีตนักเขียน Elder Scrolls ชี้ “Dragon Break” อาจเริ่มจากการพิมพ์ผิด

คิร์ต คูลมันน์ อดีตนักเขียนและดีไซเนอร์ของ Bethesda เล่าในพอดแคสต์ FRVR ว่าเขา “เชื่อเต็มร้อย” ว่ากลไกสำคัญอย่าง Dragon Break ในจักรวาล The Elder Scrolls อาจมีจุดตั้งต้นมาจากความผิดพลาดเล็กๆ ในการพิมพ์หรือการทำงานภายในทีม มากกว่าจะเป็นแนวคิดที่วางแผนไว้ตั้งแต่แรก เขาอธิบายเรื่องนี้ในบริบทของ “The…