Blizzard ถูกยกเป็นสตูดิโอทำผลงานเด่นสุดของ Xbox จาก Overwatch และ Diablo
มีรายงานว่า Blizzard Entertainment กลายเป็นสตูดิโอที่ทำผลงานโดดเด่นที่สุดในเครือ Xbox ของ Microsoft หลังจาก Overwatch และ Diablo 4: Lord of Hatred ช่วยผลักดันรายได้และการเติบโตของบริษัทอย่างชัดเจน โดย…

มีรายงานว่า Blizzard Entertainment กลายเป็นสตูดิโอที่ทำผลงานโดดเด่นที่สุดในเครือ Xbox ของ Microsoft หลังจาก Overwatch และ Diablo 4: Lord of Hatred ช่วยผลักดันรายได้และการเติบโตของบริษัทอย่างชัดเจน โดยข้อมูลดังกล่าวมาจากอีเมลภายในที่รั่วไหลและถูกนำมาเผยแพร่โดย Windows Central
Johanna Faries ประธาน Blizzard ระบุในข้อความถึงพนักงานว่าบริษัทปิดปีงบประมาณ FY26 ในฐานะสตูดิโอที่ทำผลงานดีที่สุดในกลุ่ม Xbox Studios และยังเป็นปีที่ทำรายได้รวมสูงเป็นอันดับสามในประวัติศาสตร์ของ Blizzard ขณะเดียวกัน FY25 และ FY26 ยังเป็นช่วงที่บริษัทเติบโตติดต่อกันเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ FY17 ซึ่งสะท้อนว่ากระแสเชิงบวกของค่ายเพิ่งกลับมาอย่างจริงจังในรอบเกือบ 10 ปี
รายงานระบุว่าแรงขับหลักของความสำเร็จมาจากเพียงสองแฟรนไชส์คือ Overwatch และ Diablo 4: Lord of Hatred โดย Diablo 4 ภาคเสริมดังกล่าวเปิดตัวในเดือนเมษายนและเพิ่มทั้งเนื้อเรื่อง แผนที่ใหม่ คลาส Paladin และ Warlock รวมถึงคอนเทนต์อื่น ๆ ที่ช่วยต่อยอดฐานแฟนเดิมของเกมแอ็กชัน RPG นี้
ด้าน Overwatch แม้เคยเผชิญช่วงขาลงและเสียงวิจารณ์หลายระลอก แต่ช่วงหลัง Blizzard พยายามยกเครื่องเกมครั้งใหญ่ ตั้งแต่การนำ loot box กลับมา ระบบ perk ใหม่ และการอัปเดตปรับปรุงคุณภาพชีวิตจำนวนมาก จนล่าสุดอีเมลภายในอ้างว่า Overwatch ทำผลงานรายไตรมาสได้ดีที่สุดนับตั้งแต่ปี 2022 ซึ่งถูกมองว่าเป็นสัญญาณว่ากลยุทธ์รีเซ็ตเกมเริ่มเห็นผล
Faries ยังบอกเป็นนัยว่าความสำเร็จล่าสุดจะมีผลต่อทิศทางอนาคตของ Blizzard แม้ภาพรวมแผนงานยังไม่ถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ โดยรายงานเสริมว่าบริษัทกำลังพัฒนาโปรเจ็กต์ต่อยอดบนมือถือและงานสื่อผสมสำหรับบางแฟรนไชส์ ควบคู่กับการเดินหน้าพัฒนาเกม Diablo ภาคหลักถัดไป ส่วนงาน BlizzCon 2026 ซึ่งจะจัดในเดือนกันยายน 2026 อาจเป็นเวทีสำคัญในการเปิดเผยความคืบหน้าเหล่านี้
ในอีกมุมหนึ่ง รายงานนี้ตอกย้ำว่าภาพรวมของ Xbox และ Microsoft Gaming ยังเผชิญแรงกดดันอย่างหนัก จากการปรับโครงสร้างองค์กร การเลย์ออฟพนักงาน และกระแสวิจารณ์ต่อทิศทางธุรกิจ แม้จะมี IP ขนาดใหญ่อย่าง Call of Duty, Fallout, The Elder Scrolls และ Halo อยู่ในมือ แต่ช่วงนี้ Microsoft ยังคงอยู่ในช่วงฟื้นความเชื่อมั่น ขณะที่ Blizzard กลับกลายเป็นหนึ่งในไม่กี่ส่วนที่ถูกมองว่าเป็นจุดสว่างของเครือเกมยักษ์ใหญ่นี้


