Capcom วางแผนยกระดับ RE Engine เป็นเกมเอนจินยุค AI
Capcom เปิดเผยแผนพัฒนา RE Engine ครั้งใหญ่ในงานเทคโนโลยีของบริษัท โดยจะค่อย ๆ ปรับปรุงระบบภายใต้โครงการ REX เพื่อผลักดันเอนจินเดิมให้ก้าวสู่รุ่นถัดไป แทนที่จะเริ่มสร้างเอนจินใหม่ทั้งหมด แนวทางนี้…

Capcom เปิดเผยแผนพัฒนา RE Engine ครั้งใหญ่ในงานเทคโนโลยีของบริษัท โดยจะค่อย ๆ ปรับปรุงระบบภายใต้โครงการ REX เพื่อผลักดันเอนจินเดิมให้ก้าวสู่รุ่นถัดไป แทนที่จะเริ่มสร้างเอนจินใหม่ทั้งหมด แนวทางนี้สะท้อนว่าบริษัทต้องการยืดอายุและต่อยอดเทคโนโลยีหลักที่ใช้กับเกมสำคัญของค่าย เช่น Resident Evil และ Street Fighter
ผู้พัฒนาอธิบายว่าอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันมีขนาดและความซับซ้อนมากขึ้น งานพื้นฐานหลายอย่างใช้เวลานานขึ้น ทีมงานก็มีจำนวนมากขึ้น จึงจำเป็นต้องมีเอนจินที่ใช้งานง่ายและรองรับการทำงานร่วมกันได้ดีขึ้น พร้อมกันนั้น Capcom มองว่าการนำ AI เข้ามาในเวิร์กโฟลว์การพัฒนาไม่ใช่เรื่องเสริมอีกต่อไป แต่เป็นเงื่อนไขสำคัญสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพในอนาคต
โครงการ REX จึงถูกออกแบบมาเพื่อปรับปรุงทั้งด้านประสิทธิภาพของเกม เครื่องมือพัฒนา คุณภาพของงาน และกระบวนการทดสอบ โดยบางส่วนของเทคโนโลยีจะถูกเปิดเผยในลักษณะโอเพนซอร์สเพื่อใช้ฝึก AI ด้วย เป้าหมายระยะยาวของ Capcom คือทำให้ RE Engine กลายเป็น “AI-generation game engine” หรือเอนจินที่ออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับ AI ได้อย่างเป็นระบบ
รายงานระบุว่า Capcom ต้องการรวมโครงสร้างของ RE Engine ให้เป็นมาตรฐานเดียวที่ทั้งมนุษย์และ AI เข้าใจได้ง่ายขึ้น ทำให้การพัฒนาเกมเร็วและคล่องตัวกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม แนวคิดนี้ไม่ได้หมายถึงการให้ AI สร้างคอนเทนต์เกมแบบยกชุด แต่เป็นการใช้ AI เป็นเครื่องมือช่วยลดภาระงานและเพิ่มประสิทธิภาพในขั้นตอนต่าง ๆ ของการผลิตเกม
จุดยืนนี้สอดคล้องกับท่าทีเดิมของบริษัทที่เคยย้ำว่าจะไม่ใช้คอนเทนต์ที่สร้างจาก AI มาใส่ในเกมโดยตรง แต่จะใช้ AI ในงานสนับสนุน เช่น กราฟิก เสียง และการเขียนโปรแกรม เพื่อช่วยให้ทีมทำงานได้มีประสิทธิภาพขึ้นมากกว่าเป็นผู้สร้างผลงานแทนมนุษย์
ความเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นในช่วงที่ Capcom มีผลงานเด่นหลายโปรเจ็กต์และกำลังขยายจักรวาลเกมกับงานดัดแปลงสื่อบันเทิง จึงสะท้อนว่าบริษัทกำลังลงทุนทั้งในเทคโนโลยีพื้นฐานและการผลิตคอนเทนต์ไปพร้อมกัน แผน REX จึงน่าจะเป็นหนึ่งในแกนสำคัญที่กำหนดทิศทางการพัฒนาเกมของ Capcom ในยุคถัดไป


