แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
AI

Capcom ชี้แจงท่าที AI: ใช้เพิ่มประสิทธิภาพพัฒนาเกม ไม่ใช้สร้างคอนเทนต์ในเกม

Capcom ออกมาชี้แจงจุดยืนเรื่องปัญญาประดิษฐ์ หลังคำพูดในงานประชุมรับสมัครงานและการอัปเดตแผนพัฒนา RE Engine ทำให้แฟนเกมกังวลว่าค่ายอาจนำ AI ไปใช้สร้างเนื้อหาในเกมโดยตรง โดยบริษัทระบุว่าการพัฒนาเกมยุคนี้…

Capcom ชี้แจงท่าที AI: ใช้เพิ่มประสิทธิภาพพัฒนาเกม ไม่ใช้สร้างคอนเทนต์ในเกม

Capcom ออกมาชี้แจงจุดยืนเรื่องปัญญาประดิษฐ์ หลังคำพูดในงานประชุมรับสมัครงานและการอัปเดตแผนพัฒนา RE Engine ทำให้แฟนเกมกังวลว่าค่ายอาจนำ AI ไปใช้สร้างเนื้อหาในเกมโดยตรง โดยบริษัทระบุว่าการพัฒนาเกมยุคนี้มีขนาดใหญ่และซับซ้อนมากขึ้น ใช้เวลาและทรัพยากรสูง จึงต้องมองหาเครื่องมือใหม่มาช่วยให้ทีมทำงานได้มีประสิทธิภาพกว่าเดิม

ในการนำเสนอของ Satoshi Ishida โปรแกรมเมอร์ของ Capcom บริษัทอธิบายแนวทาง REX ซึ่งย่อมาจาก RE Next Engine ว่าเป็นการยกระดับ RE Engine แบบค่อยเป็นค่อยไป ไม่ได้เริ่มสร้างเอนจินใหม่ทั้งหมดจากศูนย์ แนวคิดหลักคือปรับปรุงระบบเดิมทีละส่วน และหนึ่งในเครื่องมือสำคัญที่กำลังพิจารณาคือ AI เพื่อช่วยงานเบื้องหลังการพัฒนา ไม่ว่าจะเป็นการปรับเครื่องมือทำงาน การทดสอบโค้ด หรือการวิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมากแทนทีมงานในบางขั้นตอน

Capcom ย้ำว่าการใช้ AI ที่กำลังวางแผนไว้มีเป้าหมายเพื่อทำให้กระบวนการผลิตเกมรวดเร็วและมีประสิทธิภาพขึ้น ไม่ใช่การให้ AI สร้างทรัพยากรในเกมขึ้นมาเอง บริษัทระบุชัดว่าไม่มีแผนใช้ generative AI สำหรับสร้างเนื้อหาเกม ทั้งตัวละคร ฉาก งานศิลป์ หรือองค์ประกอบเชิงสร้างสรรค์อื่น ๆ ภายในตัวเกม

จุดยืนนี้สอดคล้องกับคำตอบของ Capcom ที่เคยให้ไว้ในการประชุมผู้ถือหุ้นเมื่อเดือนมีนาคม โดยบริษัทบอกว่าจะไม่นำทรัพยากรที่สร้างจาก AI มาใส่ในเกมโดยตรง แต่จะใช้ AI ในฐานะเทคโนโลยีสนับสนุนเพื่อเพิ่ม productivity ของกระบวนการพัฒนา พร้อมสำรวจการใช้งานในหลายด้าน เช่น กราฟิก เสียง และการเขียนโปรแกรม

ภาพรวมของท่าที Capcom สะท้อนว่าค่ายกำลังมอง AI เป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการผลิต มากกว่าจะเป็นตัวแทนของงานสร้างสรรค์ในเกม ซึ่งเป็นประเด็นที่อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกกำลังถกเถียงกันอย่างมาก โดยเฉพาะเมื่อทีมพัฒนาต้องรับมือกับงบประมาณ เวลา และความซับซ้อนของโปรเจ็กต์ที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ

สำหรับผู้เล่นและผู้ติดตามค่ายนี้ ประเด็นสำคัญคือ Capcom พยายามสร้างความมั่นใจว่า AI จะไม่เข้าไปแทนที่งานออกแบบหรือการสร้างคอนเทนต์หลักของเกม แต่จะอยู่เบื้องหลังในฐานะตัวช่วยด้านประสิทธิภาพ ขณะเดียวกันบริษัทก็เดินหน้าพัฒนา REX เพื่อเป็นรากฐานของ RE Engine รุ่นถัดไปสำหรับเกมในอนาคต

ChatGPT เพิ่มอินเทอร์เฟซแบบโต้ตอบ แสดงภาพ กราฟ และปุ่มในคำตอบ
AI

ChatGPT เพิ่มอินเทอร์เฟซแบบโต้ตอบ แสดงภาพ กราฟ และปุ่มในคำตอบ

OpenAI เริ่มทยอยปล่อยฟีเจอร์ใหม่ใน ChatGPT ที่เรียกว่า “Intelligent UI” ซึ่งทำให้แชตบอตไม่ได้ตอบเป็นข้อความล้วนอีกต่อไป แต่สามารถผสานคำตอบเข้ากับภาพประกอบ แผนภาพ กราฟ ฟอร์ม และปุ่มที่กดโต้ตอบได้ภายในข้อความเดียวกัน ฟีเจอร์นี้เปิดให้ผู้ใช้ทุกกลุ่มใช้งาน พร้อมกับการอัปเดตไปยัง GPT-6 OpenAI อธิบายว่า…

Anthropic อัปเกรด Claude ด้วยโมเดล Haiku 5.5
AI

Anthropic อัปเกรด Claude ด้วยโมเดล Haiku 5.5

Anthropic เปิดตัวโมเดล AI รุ่นใหม่ในตระกูล Claude ภายใต้ชื่อ Haiku 5.5 ซึ่งเป็นการอัปเดตล่าสุดของโมเดลสาย Haiku หลังจากเวอร์ชันก่อนหน้าถูกอัปเกรดไปเมื่อราวหนึ่งปีก่อน แม้ข้อมูลที่เผยแพร่ในข่าวต้นทางจะสั้น แต่สาระสำคัญคือบริษัทกำลังเดินหน้าปรับปรุงโมเดลระดับเล็กหรือรุ่นที่เน้นความรวดเร็วและประหยัด…

ลองจับ Surface Laptop Ultra: โน้ตบุ๊กพรีเมียมที่ขับเคลื่อนด้วย NVIDIA RTX Spark
AI

ลองจับ Surface Laptop Ultra: โน้ตบุ๊กพรีเมียมที่ขับเคลื่อนด้วย NVIDIA RTX Spark

บทความทดลองใช้งาน Surface Laptop Ultra ซึ่งเป็นโน้ตบุ๊กระดับพรีเมียมที่เน้นภาพลักษณ์หรูหราและสเปกสำหรับงานยุค AI โดยจุดขายสำคัญคือการใช้แพลตฟอร์ม NVIDIA RTX Spark ที่ออกแบบมาเพื่อยกระดับประสิทธิภาพด้านกราฟิกและงานประมวลผลที่เกี่ยวข้องกับ AI ให้เด่นชัดกว่าล็อปท็อปทั่วไป แม้แนวคิดหลักของเครื่องจะไม่…