Clive Barker ชื่นชม Hellraiser: Revival แบบสุดตัว บอกประทับใจเกินคาด
Clive Barker ผู้สร้างจักรวาล Hellraiser ออกมายืนยันชัดว่าเขาประทับใจกับ Hellraiser: Revival อย่างมาก โดยบอกว่ารู้สึก “ภูมิใจสุดๆ” กับผลลัพธ์ที่ออกมา และถึงขั้นยอมรับว่าก่อนหน้านี้เคยกังวลว่าตัวเกมอาจ…

Clive Barker ผู้สร้างจักรวาล Hellraiser ออกมายืนยันชัดว่าเขาประทับใจกับ Hellraiser: Revival อย่างมาก โดยบอกว่ารู้สึก “ภูมิใจสุดๆ” กับผลลัพธ์ที่ออกมา และถึงขั้นยอมรับว่าก่อนหน้านี้เคยกังวลว่าตัวเกมอาจถูกลดความรุนแรงหรือเซ็นเซอร์มากเกินไป แต่สิ่งที่ได้เห็นกลับทำให้เขาประหลาดใจในทางบวก เพราะทีมพัฒนาสามารถผลักงานไปได้ไกลกว่าที่คาดไว้
Barker ระบุว่าเขาทำงานใกล้ชิดกับ Saber Interactive ในการช่วยกำหนดทิศทางโลกของเกมและให้คำปรึกษาด้านเนื้อเรื่อง เขามองว่านี่เป็นตัวอย่างที่ดีของการดัดแปลงลิขสิทธิ์ให้เคารพต้นฉบับและยังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ได้พร้อมกัน พร้อมทั้งส่งสัญญาณว่าใครก็ตามที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์อย่าง Hellraiser ควรใช้ผลงานชิ้นนี้เป็นบทเรียน
ตัวเกมถูกวางตำแหน่งเป็นภาคต่อเชิงสืบทอดที่มองข้ามเส้นเรื่องของหนังหลายภาคหลัง Hellraiser 2 ซึ่งสอดคล้องกับท่าทีของ Barker ที่วิจารณ์ว่า ภาพยนตร์หลายเรื่องในยุคหลังถูกสร้างขึ้นเพียงเพื่อรักษาสิทธิ์ในแฟรนไชส์ มากกว่าจะทุ่มทุนกับคุณภาพอย่างจริงจัง เขาย้ำว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่ผู้เขียนบทหรือผู้กำกับเพียงอย่างเดียว แต่เป็นผลจากโครงสร้างธุรกิจของอุตสาหกรรม
นอกจากความพอใจต่อเกมแล้ว Barker ยังบอกใบ้ว่ายังมีไอเดียอีกหลายอย่างที่อยากสำรวจต่อในจักรวาล Hellraiser และอยากมีส่วนร่วมกับโปรเจ็กต์ในอนาคตต่อไป ตอนนี้แนวคิดเหล่านั้นกำลังถูกพัฒนาในรูปแบบคอมิก แต่เขาก็เปิดทางชัดว่าต้องการกลับไปต่อยอดในงานภาพยนตร์ด้วย หากมีโอกาส
เขายังส่งสัญญาณว่าความร่วมมือกับ Saber Interactive อาจไม่ได้จบแค่ Hellraiser: Revival และเขาหวังว่าจะได้ทำงานกับสตูดิโอนี้อีกในโปรเจ็กต์อื่น ไม่ว่าจะเป็นภาคต่อของเกมนี้หรือผลงานดัดแปลงจากงานชิ้นอื่นของตนเอง
ด้าน Saber Interactive การได้รับคำชมจาก Barker น่าจะช่วยเพิ่มน้ำหนักเชิงบวกให้กับสตูดิโอ หลังจากเผชิญกระแสดราม่าเรื่องการใช้ AI ในช่วงก่อนหน้านี้ โดยบริษัทเคยถูกวิจารณ์จากประเด็นเกม Rideshare Stimulator และต้องออกมาชี้แจงขอโทษผู้เกี่ยวข้อง ขณะเดียวกันผู้บริหารของ Saber ยืนยันว่าเทคโนโลยี generative AI ไม่ได้ถูกนำมาใช้ใน Hellraiser: Revival รวมถึงโปรเจ็กต์ใหญ่อื่นอย่าง Jurassic Park: Survival และ Space Marine 3 ด้วย


