CDPR เผยทีมเควสต์ของ Cyberpunk 2 ราวครึ่งหนึ่งเป็นอดีตม็อดเดอร์
พาเวล ซัสโก รองผู้อำนวยการฝ่ายเกมของ CD Projekt Red เปิดเผยระหว่างรายการ REDstreams ว่าเบื้องหลังการพัฒนา Cyberpunk 2 นั้น ทีมงานจำนวนมากมาจากชุมชนม็อดของเกม โดยเฉพาะทีมออกแบบเควสต์ที่มีอดีตม็อดเดอร์…

พาเวล ซัสโก รองผู้อำนวยการฝ่ายเกมของ CD Projekt Red เปิดเผยระหว่างรายการ REDstreams ว่าเบื้องหลังการพัฒนา Cyberpunk 2 นั้น ทีมงานจำนวนมากมาจากชุมชนม็อดของเกม โดยเฉพาะทีมออกแบบเควสต์ที่มีอดีตม็อดเดอร์อยู่ราวครึ่งหนึ่ง เขามองว่าการทำม็อดคือเส้นทางเข้าสู่วงการเกมที่ช่วยให้คนทำงานได้เรียนรู้วิธีสร้างระบบ เนื้อเรื่อง และโครงสร้างของเกมจากประสบการณ์จริง
ซัสโกอธิบายว่าบริษัทให้ความสำคัญกับชุมชนม็อดเดอร์ตลอดมา เพราะคนกลุ่มนี้ช่วยต่ออายุให้ Cyberpunk 2077 ยังเป็นที่สนใจอยู่เสมอ CDPR จึงพยายามสนับสนุนผลงานและความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น รวมถึงมีความร่วมมือกับม็อดเดอร์ในบางส่วนของการอัปเดตเกมด้วย เขายังย้ำว่าทีมงานของสตูดิโอคอยติดตามสิ่งที่ชุมชนสร้างขึ้นอยู่ตลอด เพราะมองว่าเป็นแหล่งไอเดียที่มีคุณค่า
ประเด็นนี้ถูกหยิบมาพูดอีกครั้งในช่วงที่ CDPR กำลังเดินหน้าอัปเดต Cyberpunk 2077 ให้รองรับข้ามแพลตฟอร์มมากขึ้น ทั้งบน PlayStation 5, Nintendo Switch 2 และ Xbox Series X|S โดยสตูดิโอมองว่าการขยายการเข้าถึงเกมและการสนับสนุนผู้เล่นสายดัดแปลงช่วยให้เกมยังมีชีวิตชีวาและกลับมาได้รับความสนใจต่อเนื่อง
แม้ข้อมูลเรื่องการดึงม็อดเดอร์เข้ามาร่วมงานกับ Cyberpunk 2 จะไม่ใช่เรื่องใหม่ทั้งหมด เพราะซัสโกเคยพูดไว้ตั้งแต่ปี 2024 แล้ว แต่การย้ำอีกครั้งก็สะท้อนแนวทางของ CDPR ที่ให้คุณค่ากับคอมมูนิตี้ในฐานะแหล่งบ่มเพาะบุคลากรสำหรับอนาคต นอกจากนี้ จังหวะเวลายังเกิดขึ้นพร้อมกระแสถกเถียงเรื่องม็อด แพตช์จากชุมชน และการอนุรักษ์เกมในสังคมออนไลน์อีกด้วย
โดยรวม ข่าวนี้ชี้ให้เห็นว่า CD Projekt Red ไม่ได้มองม็อดเดอร์เป็นแค่ผู้เล่นนอกระบบ แต่เห็นพวกเขาเป็นกำลังสำคัญของวงการพัฒนาเกม และเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างทีมงานในโปรเจ็กต์ใหญ่อย่าง Cyberpunk 2 ซึ่งอาจสะท้อนแนวโน้มใหม่ของอุตสาหกรรมที่เปิดรับคนมีฝีมือจากชุมชนผู้เล่นมากขึ้น


