นักขุดข้อมูลโชว์โคลอสเซียมต้นแบบขนาดใหญ่จาก Dark Souls 2
มีการพบหลักฐานของฉากต้นแบบขนาดใหญ่ในไฟล์ของ Dark Souls 2 ที่ไม่เคยถูกใช้จริง โดยนักขุดข้อมูลชื่อ Doneda ซึ่งเคยเปิดเผยคอนเทนต์ที่ถูกตัดออกจากเกมของ FromSoftware มาแล้วหลายครั้ง คราวนี้เขาแสดงภาพและการ…

มีการพบหลักฐานของฉากต้นแบบขนาดใหญ่ในไฟล์ของ Dark Souls 2 ที่ไม่เคยถูกใช้จริง โดยนักขุดข้อมูลชื่อ Doneda ซึ่งเคยเปิดเผยคอนเทนต์ที่ถูกตัดออกจากเกมของ FromSoftware มาแล้วหลายครั้ง คราวนี้เขาแสดงภาพและการสำรวจพื้นที่ที่ดูเหมือนจะเป็นโคลอสเซียมขนาดมหึมา ซึ่งถูกฝังอยู่ในข้อมูลเกมตั้งแต่ช่วงพัฒนาแรก ๆ แต่สุดท้ายไม่ได้ไปถึงเวอร์ชันจำหน่ายจริง
จากการวิเคราะห์ของ Doneda ฉากที่พบไม่ได้มีเพียงโคลอสเซียมอย่างเดียว แต่ยังมีชิ้นส่วนของพื้นที่อื่น ๆ เช่น เหมือง สิ่งก่อสร้างใต้ดินคล้ายหอคอยแปลกประหลาด และส่วนที่ดูเหมือนสุสานหรือ crypt หลายส่วนอาจเป็นทั้งพื้นที่ที่เชื่อมถึงกันและเวอร์ชันต่าง ๆ ของแนวคิดเดียวกันในคนละช่วงพัฒนา ทำให้เห็นว่าแผนของด่านนี้อาจซับซ้อนกว่าที่เห็นจากไฟล์ที่หลงเหลืออยู่มาก
นักขุดข้อมูลรายนี้ใช้วิธีดัดแปลงไฟล์ให้สามารถโหลดเข้าไปสำรวจผ่าน Elden Ring Nightreign เพื่อดูโครงสร้างของพื้นที่ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ หลักฐานบางอย่างชี้ว่าโซนดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องกับสิ่งที่กลายเป็น Undead Crypt ในเกมฉบับสุดท้าย แต่ยังไม่มีข้อสรุปชัดเจน เพราะข้อมูลที่เหลืออยู่กระจัดกระจายและอาจเป็นคนละเวอร์ชันของแนวคิดเดิม
บทความชี้ให้เห็นว่า Dark Souls 2 เป็นภาคที่มีประวัติการพัฒนาสลับซับซ้อนและถูกปรับเปลี่ยนหนักมากเมื่อเทียบกับเกมในซีรีส์ Souls ยุคก่อนหน้า ทั้งการเปลี่ยนทิศทางของระบบต่อสู้ ความไม่ลงตัวของการตรวจจับการโจมตี การเขียนเรื่องราวใหม่ และประเด็นกราฟิกแสงเงาที่ถูกลดทอนจากตัวอย่างแรก ๆ จนเกิดเสียงวิจารณ์อย่างมากตอนเกมออกจริง จึงไม่น่าแปลกที่ไฟล์เกมจะยังมีของที่ถูกตัดออกและต้นแบบจำนวนมากหลงเหลืออยู่
โดยรวมแล้ว การค้นพบครั้งนี้ช่วยตอกย้ำว่า Dark Souls 2 เคยมีแนวทางการออกแบบที่ทะเยอทะยานกว่าที่ผู้เล่นเห็นในเวอร์ชันสุดท้าย แม้เราอาจไม่มีวันรู้ทั้งหมดว่าพื้นที่โคลอสเซียมนี้ตั้งใจจะถูกใช้ตรงไหนหรือมีบทบาทอย่างไรในโครงเรื่องเดิม แต่สิ่งที่เหลืออยู่ก็สะท้อนให้เห็นถึงขอบเขตของงานพัฒนาที่เปลี่ยนไปมาก และชี้ว่าเกมที่ออกสู่ตลาดอาจเป็นเพียงเศษเสี้ยวของภาพรวมที่ทีมงานเคยวางไว้ในตอนแรก


