Deadlock อัปเดตโหมดจัดอันดับใหม่ ทำผู้เล่นปั่นป่วนกับการรีเซ็ตแรงก์และระบบจับคู่
Deadlock เกมแนว MOBA ของ Valve เพิ่งอัปเดตโหมดจัดอันดับครั้งใหญ่ โดยเปลี่ยนระบบจับคู่และกติกาการไต่แรงก์ใหม่ พร้อมแยกโหมดมาตรฐานสำหรับเล่นสบาย ๆ ออกจากโหมดแรงก์อย่างเป็นทางการ แต่หลังปล่อยอัปเดต ผู้…

Deadlock เกมแนว MOBA ของ Valve เพิ่งอัปเดตโหมดจัดอันดับครั้งใหญ่ โดยเปลี่ยนระบบจับคู่และกติกาการไต่แรงก์ใหม่ พร้อมแยกโหมดมาตรฐานสำหรับเล่นสบาย ๆ ออกจากโหมดแรงก์อย่างเป็นทางการ แต่หลังปล่อยอัปเดต ผู้เล่นจำนวนมากกลับเผชิญความวุ่นวายมากกว่าที่คาด เพราะ Valve เตือนล่วงหน้าแล้วว่าช่วงแรกของการปรับระบบจะ “สั่นสะเทือน” และดูเหมือนว่าผลกระทบจริงจะหนักกว่าที่หลายคนประเมินไว้
หนึ่งในประเด็นที่ถูกวิจารณ์มากคือการบังคับให้ผู้เล่นต้องชนะ 15 เกมด้วยฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งก่อนจึงจะนำไปใช้ในโหมดจัดอันดับได้ ทำให้คนที่เล่นฮีโร่หลักเพียงตัวเดียวรู้สึกเหมือนต้องเริ่มสะสมเวลาใหม่ทั้งหมด ขณะเดียวกันก็ต้องไปเล่นในโหมดมาตรฐานที่หลายคนมองว่าเล่นแบบจริงจังน้อยกว่าและควบคุมคุณภาพทีมได้ยากกว่า ผู้เล่นบางส่วนมองว่าข้อกำหนดนี้สูงเกินไป แต่ก็มีเหตุผลว่าทีมพัฒนาอาจต้องตั้งเส้นขั้นต่ำไว้ เพื่อให้โหมดจัดอันดับยังเป็นพื้นที่สำหรับคนที่จริงจังกับเกมระดับหนึ่ง
ในโซเชียลและชุมชนของเกม มีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยบ่นว่าโหมดปกติเต็มไปด้วยการสื่อสารน้อย การเล่นไม่เป็นระบบ หรือคนไม่ค่อยคอลช็อตผ่านไมค์ ซึ่งสะท้อนแรงเสียดทานระหว่างความคาดหวังของผู้เล่นสายแข่งขันกับธรรมชาติของเกมที่ยังอยู่ในช่วงพัฒนา และมีฐานผู้เล่นไม่ใหญ่เท่าเกมแมตช์เมกกิงระดับมหาชนทั่วไป เมื่อจำนวนผู้เล่นยังจำกัด คุณภาพของแมตช์จึงแกว่งได้มากกว่าปกติ
อีกปัญหาคือผู้เล่นที่เคยอยู่แรงก์สูงในระบบเดิม กลับพบว่าหลังจบเกมวัดอันดับใหม่ พวกเขาถูกวางไว้ต่ำลงหลายระดับ ส่งผลให้ทั้งแมตช์จัดอันดับและความรู้สึกของผู้เล่นสับสนไปพร้อมกัน ระบบคะแนนของ Deadlock ยังคิดความก้าวหน้าแบบปรับตามคุณภาพและส่วนต่างของผู้เล่นในแมตช์ ทำให้บางเกมที่ชนะแบบขาดลอยก็ไม่ได้พาแต้มขึ้นมากอย่างที่คาด จึงยิ่งทำให้หลายคนรู้สึกว่ากำลังไต่กลับสู่แรงก์เดิมอย่างเชื่องช้าเกินไป
บทความมองว่าความโกลาหลครั้งนี้อาจเป็นผลจากการที่ระบบจัดอันดับกำลัง “ตั้งหลัก” เพื่อกำหนดความหมายของแต่ละแรงก์ใหม่ทั้งระบบ ยิ่งเกมบังคับให้ผู้เล่นต้องสลับฮีโร่หรือเล่นกับทีมที่มีช่วงฝีมือกว้างขึ้น คะแนนที่ได้ก็ยิ่งสะท้อนความสามารถในภาพรวมมากกว่าความถนัดเฉพาะตัวของฮีโร่ตัวเดียว ทำให้ผู้เล่นบางกลุ่มรู้สึกว่าความเก่งของตนถูกประเมินต่ำลงเมื่อออกจาก comfort zone
โดยรวมแล้ว Deadlock กำลังอยู่ในช่วงที่การปรับสมดุลของ matchmaking และแรงก์สร้างแรงกระแทกต่อผู้เล่นอย่างชัดเจน แม้จะยังไม่มีสัญญาณว่า Valve จะเปลี่ยนระบบแบบหักดิบในทันที แต่กระแสตอบรับในช่วงต้นบ่งชี้ว่าเกมยังต้องใช้เวลาอีกพอสมควรก่อนที่ผู้เล่นจะรู้สึกว่าระบบใหม่ยุติธรรมและนิ่งพอสำหรับการเล่นแข่งขันจริงจัง


