ผู้บริหาร Saber มองว่าช่วงนี้ยังเป็นเวลาที่ดีของวงการเกม แม้เจอเลย์ออฟและฮาร์ดแวร์แพง
Tim Willits ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายครีเอทีฟของ Saber Interactive ให้มุมมองสวนกระแสต่อสถานการณ์อุตสาหกรรมเกม โดยระบุว่าถึงแม้ธุรกิจเกมจะเผชิญปัญหารุมเร้า ทั้งการปลดพนักงานครั้งใหญ่ ต้นทุนอุปกรณ์พีซีที่…

Tim Willits ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายครีเอทีฟของ Saber Interactive ให้มุมมองสวนกระแสต่อสถานการณ์อุตสาหกรรมเกม โดยระบุว่าถึงแม้ธุรกิจเกมจะเผชิญปัญหารุมเร้า ทั้งการปลดพนักงานครั้งใหญ่ ต้นทุนอุปกรณ์พีซีที่พุ่งสูงจากความต้องการชิปและหน่วยความจำ รวมถึงความไม่แน่นอนของตลาดแรงงาน แต่เขายังเชื่อว่านี่เป็น “ช่วงเวลาที่ดี” สำหรับการทำเกมอยู่ดี
Willits อธิบายว่าจุดแข็งของอุตสาหกรรมเกมคือความยืดหยุ่นและการเข้าถึงแพลตฟอร์มที่กว้างกว่าเดิมมาก เกมไม่ได้จำกัดอยู่แค่คอนโซลหรือพีซีระดับสูงอีกต่อไป แต่สามารถพัฒนาและเผยแพร่บนมือถือ คลาวด์ หรือแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ที่มีผู้เล่นจำนวนมหาศาลอย่าง Fortnite ได้ ทำให้ทีมเล็กหรือผู้พัฒนาอิสระมีโอกาสสร้างผลงานและเข้าถึงผู้เล่นทั่วโลกได้มากขึ้นกว่ายุคก่อน
เขาย้ำว่าความสำเร็จของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับงบประมาณมหาศาลเสมอไป หากมีคนเก่งไม่กี่คนที่มีไอเดียดี ก็สามารถสร้างโปรเจกต์ที่น่าสนใจหรือแม้แต่กลายเป็นฮิตระดับเมกะได้ด้วยเครื่องมือพัฒนาในปัจจุบัน ซึ่งมีทั้งเอนจิน ซอฟต์แวร์ และช่องทางจัดจำหน่ายที่เอื้อต่อการเริ่มต้นมากขึ้น โดยเฉพาะเกมบนมือถือที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มีอุปกรณ์อยู่แล้ว
ในประเด็นการเลย์ออฟจำนวนมาก Willits แสดงความเห็นใจผู้ที่ได้รับผลกระทบ แต่แนะนำให้หลายคนลองรวมกลุ่มกับเพื่อนและเริ่มทำผลงานเล็ก ๆ ต่อไป เพราะต้นทุนการเริ่มพัฒนาเกมต่ำลงกว่าเดิมมาก เขามองว่าการลงมือสร้างสิ่งใหม่ ๆ อาจช่วยให้คนทำงานเกมยังคงเดินหน้าต่อได้ แม้ไม่ได้เริ่มจากโปรเจกต์ใหญ่หรือสตูดิโอขนาดใหญ่
อย่างไรก็ตาม บทวิเคราะห์ของ PC Gamer ชี้ว่า มุมมองเชิงบวกดังกล่าวอาจสะท้อนภาพของผู้ที่หวังพึ่งการเติบโตของอินดี้และการไหลกลับเข้ามาของแรงงานมากกว่าจะอธิบายปัญหาเชิงโครงสร้างของอุตสาหกรรมจริง ๆ เพราะข้อมูลอุตสาหกรรมล่าสุดบ่งชี้ว่าพนักงานเกมในสหรัฐฯ ราวหนึ่งในสามเคยถูกเลย์ออฟในช่วงสองปีที่ผ่านมา และเกือบครึ่งยังหางานใหม่ในวงการเดิมไม่ได้
ยิ่งไปกว่านั้น บริษัทขนาดใหญ่ที่น่าจะเป็นแหล่งดูดซับแรงงานเหล่านี้ เช่น Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft และอดีตบริษัทแม่ของ Saber อย่าง Embracer กลับยังคงปรับลดคนงานต่อเนื่อง ทำให้ตลาดแรงงานเกมยิ่งแน่นและแข่งขันสูงขึ้น ดังนั้น แม้ Willits จะมองว่าผู้พัฒนาที่มีฝีมือยังมีทางไปต่อ แต่ความเป็นจริงของอุตสาหกรรมก็ยังเต็มไปด้วยแรงกดดันและความไม่แน่นอนสูง


