Diablo 5 เริ่มถ่ายโมชั่นแคปเจอร์ ฉายแววใกล้คลอดขึ้นอีกขั้น
Blizzard เริ่มเดินหน้าผลิตงานคัตซีนของ Diablo 5 แล้ว หลังผู้กำกับงานภาพยนตร์ของค่าย Neil David Carter โพสต์ภาพจากสเตจโมชั่นแคปเจอร์พร้อมข้อความสั้น ๆ ว่าเป็นการถ่ายทำครั้งแรกของโปรเจกต์นี้ สัญญาณดัง…
Blizzard เริ่มเดินหน้าผลิตงานคัตซีนของ Diablo 5 แล้ว หลังผู้กำกับงานภาพยนตร์ของค่าย Neil David Carter โพสต์ภาพจากสเตจโมชั่นแคปเจอร์พร้อมข้อความสั้น ๆ ว่าเป็นการถ่ายทำครั้งแรกของโปรเจกต์นี้ สัญญาณดังกล่าวบอกได้ว่าเกมน่าจะไม่ได้อยู่ในช่วงท้ายสุดของการพัฒนา แต่ก็สะท้อนว่าเนื้อเรื่องและโครงสร้างคัตซีนเริ่มลงตัวพอจะเข้าสู่ขั้นตอนถ่ายทำจริงแล้ว
รายงานยังอ้างคำยืนยันจาก Tiffany Watt โปรดิวเซอร์อาวุโส ว่า Diablo 5 จะพัฒนาบนเอนจินที่แยกออกมาจาก Diablo 4 แม้จะเป็นฟอร์กของเทคโนโลยีเดิมก็ตาม หมายความว่าทีมงานไม่ต้องเริ่มสร้างระบบหลักจากศูนย์ แต่ยังมีงานมหาศาลในส่วนสมดุลเกม การออกแบบไอเทม และการวางโครงสร้างโลก โดยเฉพาะเมื่อเกมภาคใหม่นี้ดูจะซับซ้อนกว่าเดิมด้วยแผนที่แบบสร้างแบบสุ่ม
ในมุมระยะเวลา พัฒนาการครั้งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางกระแสคาดเดาว่า Blizzard ตั้งเป้าเปิดตัว Diablo 5 ราวฤดูใบไม้ผลิปี 2029 ซึ่งหากเป็นจริงก็จะห่างจาก Diablo 4 ไม่ถึง 6 ปี ถือว่าสั้นกว่าช่องว่างระหว่าง Diablo 3 กับ Diablo 4 อย่างมาก จึงไม่น่าแปลกที่บางคนในวงการจะมองว่ายังมีความเสี่ยงเรื่องกำหนดการและความพร้อมของเกม
บทความยังสะท้อนประเด็นเชิงธุรกิจและกลยุทธ์ของ Blizzard ที่ต้องพยายามยืนยันกับผู้เล่นว่า Diablo 4 จะไม่ถูกทิ้งเร็วเกินไป แม้ Diablo 5 จะคืบหน้าอยู่ก็ตาม เพราะในอดีตเกมภาคก่อนมักได้รับการสนับสนุนต่อเนื่องจำกัดหลังภาคใหม่เปิดตัว คำถามสำคัญจึงอยู่ที่ว่า Diablo 4 จะยังมีคอนเทนต์ต่อเนื่องมากแค่ไหนในช่วงที่ซีรีส์กำลังขยับไปสู่ภาคถัดไป
เนื้อหายังระบุด้วยว่า Diablo 5 จะมีโทนและโครงสร้างแตกต่างจากภาคก่อนอย่างชัดเจน โดยเล่าเรื่องผ่านสามช่วงเวลา ได้แก่ อดีต ปัจจุบัน และอนาคตของ Sanctuary ในโลกหลังหายนะที่ Diablo ครอบงำสำเร็จแล้ว ทำให้ภาคนี้ถูกมองว่าไม่ได้เป็นเพียงภาคต่อแบบเดิม แต่เป็นการยกเครื่องแนวทางของ ARPG ซีรีส์นี้ไปอีกระดับ


