Pearl Abyss จะขยายการใช้ AI ในการพัฒนาเกมทั่วทั้งสายงานผลิต
ผู้สร้าง Crimson Desert ย้ำว่า AI ยังเป็นเครื่องมือช่วยงาน ไม่ใช่ตัวแทนนักพัฒนา แต่บริษัทจะนำไปใช้กว้างขึ้นในหลายขั้นตอนของการผลิตเกม

Pearl Abyss สตูดิโอผู้พัฒนา Crimson Desert เปิดเผยในจดหมายผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2026 ว่าบริษัทกำลังขยายการใช้ AI ไป “ทั่วทั้งกระบวนการพัฒนา” มากขึ้น แม้ก่อนหน้านี้จะเคยถูกวิจารณ์เรื่องงานศิลป์ที่สร้างด้วย AI ในเกมดังกล่าวก็ตาม รายงานฉบับนี้ชี้ชัดว่าบริษัทมอง AI เป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ไม่ใช่สิ่งที่จะมาแทนที่นักพัฒนา
ในจดหมาย Pearl Abyss ระบุว่าเดิมทีมักตรวจสอบระบบเกมหลังจากลงมือพัฒนาแบบแมนนวล แต่ตอนนี้บริษัทใช้ AI เพื่อช่วยประเมินแนวคิดด้านการออกแบบได้อย่างรวดเร็วก่อนลงมือทำจริง ซึ่งช่วยจัดสรรทรัพยากรการพัฒนาได้มีประสิทธิภาพขึ้น และทำให้ความเร็วในการผลิตสูงขึ้น บริษัทเน้นย้ำด้วยว่า AI ถูกใช้เฉพาะเพื่อสนับสนุนการทดสอบแนวคิดและประสิทธิภาพของ pipeline ขณะที่การพัฒนาเกมเพลย์และคอนเทนต์ยังคงขับเคลื่อนโดยทีมงานมนุษย์ทั้งหมด
Pearl Abyss ยังบอกว่ากำลังนำ AI มาใช้ในหลายช่วงของการพัฒนา ตั้งแต่การทำงานซ้ำ ๆ อัตโนมัติ การช่วยสร้างคอนเทนต์ ไปจนถึงการปรับปรุงการทดสอบ และกำลังขยายการใช้งานนี้ไปตลอดทั้งสายงานผลิต บริษัทใช้ถ้อยคำเดิมซ้ำอีกครั้งว่าไม่ได้มอง AI เป็นตัวแทนนักพัฒนา แต่เป็นเครื่องมือที่ช่วยยกระดับทั้งประสิทธิภาพและคุณภาพของเกม พร้อมระบุว่าจะเดินหน้าขยายการใช้ AI เพื่อส่งมอบเกมที่มีความสมจริงมากขึ้นให้ถึงตลาดได้เร็วขึ้น
ท่าทีดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากช่วงต้นปี Pearl Abyss ถูกจับตาเรื่องงาน 2D visual props บางส่วนใน Crimson Desert ที่ทำด้วย AI โดยบริษัทชี้แจงในตอนนั้นว่างานดังกล่าวเป็นเพียงส่วนหนึ่งในระยะต้นของการพัฒนา และควรถูกแทนที่ด้วยงานที่ผ่านการตรวจสอบของทีมศิลป์และทีมพัฒนาให้สอดคล้องกับมาตรฐานคุณภาพและทิศทางสร้างสรรค์ของเกม บริษัทก็ยอมรับด้วยว่าไม่ได้เปิดเผยการใช้ AI ในกระบวนการพัฒนาอย่างชัดเจน และสัญญาว่าจะมีความโปร่งใสมากขึ้นในอนาคต
นอกจากเรื่อง Crimson Desert แล้ว Pearl Abyss ยังระบุด้วยว่าเกม DokeV ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2021 มีเป้าหมายจะปล่อยในช่วงครึ่งหลังของปี 2028


