มิก กอร์ดอนปฏิเสธใช้ AI สร้างเพลง ย้ำงานดนตรียังต้องมาจากมนุษย์
มิก กอร์ดอน คอมโพสเซอร์ชาวออสเตรเลียที่เป็นที่รู้จักจากผลงานดนตรีเกมอย่าง Killer Instinct และ Doom แสดงจุดยืนชัดเจนว่าไม่สนใจนำ generative AI มาใช้ในกระบวนการสร้างสรรค์เพลงของเขา โดยระหว่างให้สัมภาษณ์…

มิก กอร์ดอน คอมโพสเซอร์ชาวออสเตรเลียที่เป็นที่รู้จักจากผลงานดนตรีเกมอย่าง Killer Instinct และ Doom แสดงจุดยืนชัดเจนว่าไม่สนใจนำ generative AI มาใช้ในกระบวนการสร้างสรรค์เพลงของเขา โดยระหว่างให้สัมภาษณ์กับ IGN ในงาน PAX Australia 2026 เขาตอบสั้น ๆ ว่า “F##k AI” สะท้อนท่าทีไม่ไว้ใจเทคโนโลยีนี้ในงานศิลปะ
กอร์ดอนเป็นหนึ่งในนักแต่งเพลงเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องการทดลองเสียงและการใช้วัตถุดิบจริงมาสร้างเอกลักษณ์ให้ดนตรีของเขา ใน Killer Instinct เขาเคยใช้เครื่องดนตรีทิเบตที่ทำจากกระดูกมนุษย์เพื่อออกแบบธีมตัวละคร และใน Doom ปี 2016 เขานำเสียงเลื่อยยนต์จริงมาดัดแปลงเป็นริฟฟ์กีตาร์ที่ช่วยยกระดับซาวด์แทร็กให้กลายเป็นที่จดจำในหมู่แฟนเกม
ในการอธิบายเหตุผล กอร์ดอนมองว่า AI เชิงสร้างสรรค์ยังทำงานได้เพียงจากข้อมูลที่มนุษย์สร้างไว้ก่อนแล้ว จึงมีข้อจำกัดอยู่เสมอและมัก “ตามหลัง” ความคิดสร้างสรรค์ของคนจริง ๆ เขาเชื่อว่าโมเดลเหล่านี้สามารถสรุปหรือเรียบเรียงสิ่งที่มีอยู่ได้ แต่ยังไม่สามารถสร้างสิ่งใหม่ที่เหนือกรอบข้อมูลเดิมได้อย่างแท้จริง
เขายังย้ำว่าในมุมมองของตน ผู้ฟังยังคงต้องการผลงานและประสบการณ์จากมนุษย์มากกว่าเครื่องจักร และกระแส AI อาจยิ่งทำให้ผู้คนหันกลับมามองหาความเชื่อมโยงแบบมนุษย์ต่อมนุษย์มากขึ้น แทนที่จะพึ่งพาระบบดิจิทัลในชีวิตประจำวันมากเกินไป
ในด้านผลงาน กอร์ดอนยังมีงานดนตรีเกมใหม่ ๆ ที่กำลังจะตามมา โดยเขามีส่วนทำเพลงประกอบใน Warhammer 40,000: Boltgun 2 ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 14 ตุลาคม และกำลังทำซาวด์แทร็กให้เกม Defect เกมยิงแนวไซเบอร์พังก์จากทีมพัฒนาที่รวมอดีตผู้สร้าง Doom และ Call of Duty ด้วย
ข่าวนี้ตอกย้ำภาพของกอร์ดอนในฐานะนักแต่งเพลงที่ยึดความเป็นมนุษย์และการลงมือทำจริงเป็นแกนหลักของงานสร้างสรรค์ ขณะเดียวกันก็สะท้อนการถกเถียงที่กว้างขึ้นในวงการเกมและดนตรีว่า AI ควรมีบทบาทแค่ไหนในกระบวนการผลิตงานศิลป์
