1047 Games ยุติพัฒนา Empulse และ Splitgate: Arena Reloaded หลังรายได้ไม่พอคุมต้นทุนเซิร์ฟเวอร์
1047 Games ประกาศหยุดพัฒนาทั้ง Empulse และ Splitgate: Arena Reloaded อย่างเป็นทางการ เพียงสองเดือนหลัง Empulse เปิดตัว โดยให้เหตุผลว่ารายได้ของทั้งสองเกมไม่เพียงพอรองรับค่าใช้จ่ายด้านเซิร์ฟเวอร์และการ…

1047 Games ประกาศหยุดพัฒนาทั้ง Empulse และ Splitgate: Arena Reloaded อย่างเป็นทางการ เพียงสองเดือนหลัง Empulse เปิดตัว โดยให้เหตุผลว่ารายได้ของทั้งสองเกมไม่เพียงพอรองรับค่าใช้จ่ายด้านเซิร์ฟเวอร์และการดำเนินงานต่อเนื่องของทีมพัฒนา บริษัทระบุว่าพยายามแบกรับต้นทุนดังกล่าวต่อไปเพื่อเปิดโอกาสให้เกมเติบโต แต่สุดท้ายถึงจุดที่ไม่สามารถทำได้อีกแล้ว
การตัดสินใจครั้งนี้สะท้อนปัญหาที่สตูดิโอเผชิญมาต่อเนื่องหลังความสำเร็จอย่างฉับพลันของ Splitgate ภาคแรกในปี 2019 ซึ่งแม้จะสร้างกระแสได้มาก แต่ก็นำไปสู่ปัญหาเชิงโครงสร้าง โดยเฉพาะความต้องการผู้เล่นที่เกินคาดจนกระทบระบบเซิร์ฟเวอร์และทำให้การวางจำหน่ายล่าช้า ขณะที่ความคาดหวังให้ 1047 Games เติบโตเป็นสตูดิโอระดับใหญ่กลับไม่เป็นไปตามแผนเมื่อ Splitgate 2 และเกมถัดมาไม่สามารถสร้างแรงส่งในตลาดได้มากพอ
สำหรับผู้เล่น ข่าวที่พอมีข้อดีอยู่บ้างคือทั้ง Empulse และ Splitgate: Arena Reloaded จะยังเล่นต่อได้ในรูปแบบ peer-to-peer แม้เซิร์ฟเวอร์แบบเฉพาะและระบบจับคู่จะสิ้นสุดในวันที่ 3 กันยายน ผู้เล่นยังสามารถโฮสต์แมตช์ หาเกม และเล่นกับเพื่อนได้ต่อไป แต่ประสบการณ์จะเปลี่ยนไปจากเดิมพอสมควรเมื่อโครงสร้างออนไลน์หลักถูกยุติ
Empulse จะได้รับอัปเดตสุดท้ายเพิ่มเติมเป็นแผนที่ใหม่หนึ่งแผนที่ และมีการปรับลดราคาเพื่อสะท้อนสถานะของเกมก่อนปิดการสนับสนุนแบบเต็มรูปแบบ โดยรวมแล้วทิศทางนี้บ่งชี้ว่า 1047 Games กำลังลดบทบาทจากการทำเกมแนว arena shooter ลงอย่างชัดเจน และอาจหันไปทำโปรเจกต์ที่แตกต่างจากที่แฟน ๆ คุ้นเคย
แม้สตูดิโอยืนยันว่าจะยังคงดำเนินกิจการต่อ แต่ถ้อยแถลงล่าสุดมีน้ำเสียงคล้ายการปิดฉากยุคหนึ่งของบริษัท พร้อมขอบคุณทั้งทีมงานเก่าและใหม่ รวมถึงผู้เล่นที่ช่วยทดสอบ แบ่งปันฟีดแบ็ก และสร้างคอมมูนิตี้ตลอดช่วง 10 ปีที่ผ่านมา สรุปได้ว่า 1047 Games ยังไม่ปิดตัว แต่อนาคตของค่ายน่าจะเดินออกจากเส้นทางเดิมของเกมยิงอารีน่าไปแล้วอย่างชัดเจน


