The Expanse: Osiris Reborn เผยระบบพัฒนาแนวเล่น เน้นอาวุธและอุปกรณ์มากกว่าคลาส
The Expanse: Osiris Reborn เกมแอ็กชัน RPG มุมมองบุคคลที่สามจาก Owlcat Games ถูกเปิดเผยรายละเอียดระบบพัฒนาตัวละครและการเติบโตของไอเท็มเพิ่มเติม โดยภาพรวมเกมถูกออกแบบให้ให้อารมณ์คล้าย Mass Effect แต่มี…

The Expanse: Osiris Reborn เกมแอ็กชัน RPG มุมมองบุคคลที่สามจาก Owlcat Games ถูกเปิดเผยรายละเอียดระบบพัฒนาตัวละครและการเติบโตของไอเท็มเพิ่มเติม โดยภาพรวมเกมถูกออกแบบให้ให้อารมณ์คล้าย Mass Effect แต่มีจุดเด่นสำคัญคือไม่ได้ยึดผู้เล่นไว้กับคลาสตายตัวเหมือน RPG ทั่วไป
ในช่วงสร้างตัวละคร ผู้เล่นจะเลือกต้นกำเนิดและสายความเชี่ยวชาญเริ่มต้น ซึ่งมีผลต่อสกิลและอุปกรณ์เริ่มต้น รวมถึงแนวทางการเล่นช่วงแรก เช่น สาย cyber warfare จะถนัดอุปกรณ์และพลังพิเศษ ขณะที่สาย firearms จะได้เปรียบด้านการยิงและการสั่งการเพื่อนร่วมทีม อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้ล็อกทิศทางการเติบโตในระยะยาว ผู้เล่นยังสามารถปั้นตัวละครไปเป็นสายผสมหรือเปลี่ยนจุดเน้นไปอีกทางได้
ระบบพลังของตัวละครแบ่งเป็น 4 ต้นไม้สกิลหลัก ได้แก่ Marksmanship, Gadgets, Survivalist และ Leader โดยแต่ละสายช่วยเสริมรูปแบบการเล่นต่างกันตั้งแต่ความแม่นยำและคริติคอลของอาวุธ ไปจนถึงความแรงและคูลดาวน์ของอุปกรณ์ ความอึดในการเอาตัวรอด และบัฟที่ส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีม แนวทางนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างบิลด์เฉพาะตัวได้มาก แต่ก็ยังต้องเลือกอย่างมีชั้นเชิง เพราะไม่สามารถอัปครบทุกสายพร้อมกันได้
หากต้องการเปลี่ยนแนวทาง ผู้เล่นสามารถรีสเปกบนยานได้ แต่มีค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นทุกครั้ง ทำให้การเปลี่ยนบิลด์ไม่ใช่เรื่องทำได้ฟรีและบ่อยครั้งแบบไร้ต้นทุน กลไกนี้บังคับให้ผู้เล่นคิดก่อนลงทุนกับทิศทางที่ต้องการจริง ๆ
อีกส่วนสำคัญคือระบบอัปเกรดอาวุธและแกดเจ็ตที่เวิร์กเบนช์ ซึ่งไม่ได้เป็นแค่การเพิ่มค่าสเตตัสพื้นฐาน เช่น ดาเมจ ระยะ หรือคูลดาวน์ แต่บางอัปเกรดสามารถปลดล็อกเอฟเฟกต์พิเศษหรือความสามารถใหม่ของไอเท็มได้ด้วย ตัวอย่างเช่น ระเบิดมือธรรมดาอาจถูกพัฒนาให้มีโหมดการยิงเสริมหลายลูกหรือสร้างความเสียหายหนักขึ้น การอัปเกรดแต่ละขั้นยังต้องเลือกทางแยกที่ส่งผลต่อสไตล์การเล่นจนไปถึงโบนัสขั้นท้ายของไอเท็ม
เกมยังรองรับการรีเซ็ตการอัปเกรดอุปกรณ์ เพื่อให้ผู้เล่นดึงทรัพยากรกลับมาใช้กับของชิ้นใหม่ได้เมื่อเปลี่ยนไอเท็มที่ดีกว่า ขณะเดียวกัน ความลึกของการอัปเกรดจะขึ้นอยู่กับคุณภาพของไอเท็มที่พบในเกม ทำให้การหาอาวุธหรือแกดเจ็ตเกรดสูงยังมีความหมายต่อการพัฒนาบิลด์ในระยะยาว
นอกจากนี้ เพื่อนร่วมทีมแต่ละคนก็มีระบบสกิลและอุปกรณ์เฉพาะตัวที่อัปเกรดได้ เช่น วิศวกรอย่าง Zafar ที่สามารถพัฒนาโดรนหรือป้อมปืนพกพาให้ยิงรัวขึ้น มีระบบเล็งที่ดีขึ้น หรือเปลี่ยนไปเป็นเวอร์ชันอานุภาพสูงที่สร้างดาเมจวงกว้างได้มากขึ้น แนวคิดหลักของ Owlcat คือไม่ต้องการบังคับผู้เล่นให้ติดอยู่กับรูปแบบเดียว แต่ต้องการให้ทดลองจนเจอสไตล์ที่เหมาะกับตัวเอง พร้อมทั้งปรับอุปกรณ์ของตัวเอกและทีมให้เข้ากันได้อย่างยืดหยุ่น


