Exodus เกมอวกาศใหม่ที่ให้กลิ่นอาย Mass Effect อย่างชัดเจน
IGN ทดลองเล่น Exodus ผลงานของ Archetype Entertainment และมองว่าเกมนี้ตั้งใจสืบทอดอารมณ์ของ Mass Effect อย่างตรงไปตรงมา ทั้งในด้านบรรยากาศไซไฟโอเปรา ตัวละครร่วมทีม และการตัดสินใจเชิงศีลธรรมที่มีน้ำหนัก…

IGN ทดลองเล่น Exodus ผลงานของ Archetype Entertainment และมองว่าเกมนี้ตั้งใจสืบทอดอารมณ์ของ Mass Effect อย่างตรงไปตรงมา ทั้งในด้านบรรยากาศไซไฟโอเปรา ตัวละครร่วมทีม และการตัดสินใจเชิงศีลธรรมที่มีน้ำหนัก มากกว่าจะเป็นแค่เกมที่ได้แรงบันดาลใจแบบผิวเผิน จุดเด่นแรกที่เห็นชัดจากเดโมคือการเล่าเรื่องที่ยึดตัวละครเป็นศูนย์กลาง พร้อมโทนความสัมพันธ์ภายในทีมและความขัดแย้งทางการเมืองระหว่างเผ่าพันธุ์และกลุ่มอำนาจในจักรวาลของเกม
ผู้เขียนได้เล่นภารกิจหนึ่งบนสถานีอวกาศ Khonsu ซึ่งเกี่ยวข้องกับการช่วยเผ่า Kay ที่เป็นหนึ่งใน “Awakened” หรือสัตว์ฉลาดพิเศษในโลกของ Exodus ให้พ้นจากการถูกกดขี่ เนื้อหาของภารกิจสะท้อนการเมืองเชิงอำนาจของโลกในเกมได้ดี และยังปูทางให้เห็นว่าผู้เล่นไม่ได้เป็นเพียงผู้กอบกู้ที่มีเจตนาดีเสมอไป แต่ต้องคำนึงถึงผลประโยชน์ของฝ่ายต่าง ๆ และผลลัพธ์ระยะยาวของการตัดสินใจด้วย
ด้านการต่อสู้ Exodus ถูกอธิบายว่าให้ความรู้สึกเหมือนวิวัฒนาการของระบบยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบที่แฟน BioWare คุ้นเคย ผู้เล่นควบคุม Jun Aslan พร้อมเพื่อนร่วมทีม 2 คน โดยสั่งใช้ความสามารถผ่านวงล้อขณะเวลาช้าลง ทำให้เกิดจังหวะวางคอมโบและประสานสกิลกับทีมได้ ตัวละครร่วมทีมมีบทบาทต่างกันชัดเจน เช่น สายถึกที่เน้นทำลายเกราะ และสายว่องไวที่เน้นสร้างดาเมจหนัก ขณะที่ Jun เองมีอาวุธและสกิลแนวไซไฟหลายแบบ ทั้งระเบิด EMP, อาวุธทะลุเกราะ และ Glyphs จากถุงมือพิเศษที่ใช้สร้างสถานะหรือแตกคอมโบเพิ่มเติม
แม้ระบบกำบังและการล็อกตำแหน่งจะยังดูไม่สมบูรณ์ในบางจุด แต่ภาพรวมของการยิงและการใช้สกิลถือว่าหนักแน่นและตอบสนองดี จุดที่ทำให้ผู้สื่อข่าวประทับใจคือจังหวะการต่อสู้ที่เน้นแรงปะทะและการจัดการศัตรูหลายประเภทพร้อมกัน ซึ่งให้ความรู้สึกชัดว่าเกมพยายามสร้างสมดุลระหว่างแอ็กชันกับความเป็น RPG อย่างจริงจัง ในบางช่วงยังมีการลอบเร้นและใช้สกิลเพื่อเปิดทางสำรวจหรือซ่อนตัว แต่แกนหลักของเกมดูเหมือนจะอยู่ที่การปะทะแบบเต็มรูปแบบมากกว่า
ในด้านการสำรวจ Exodus มีทั้งพื้นที่ฮับ เมือง และเส้นทางเสริมในภารกิจ ผู้เล่นสามารถใช้สกิลเพื่อแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อม เช่น แช่แข็งสิ่งกีดขวาง ยกพื้น หรือใช้ตะขอเกี่ยวไปยังจุดที่กำหนด รวมถึงพบฉากโต้ตอบพิเศษกับตัวละครที่อาจนำไปสู่ข้อมูลเสริม รางวัลพิเศษ หรือผลต่อความสัมพันธ์ในทีม ระบบพัฒนาตัวละครก็ดูมีความลึกพอสมควร โดยมีหลายสายอาชีพให้เลือกต่อยอด เช่น Soldier, Knight, Prodigy, Oracle, Operative และ Specialist
ประเด็นเรื่องการเลือกและผลลัพธ์เป็นอีกแกนที่ IGN ให้ความสนใจ โดยยกตัวอย่างการตัดสินใจเกี่ยวกับผู้ศรัทธาที่ใกล้ตายและการถกเถียงเรื่องชะตากรรมของเผ่า Kay หลังปลดปล่อยแล้ว ตอนจบภารกิจยังมีตัวเลือกสำคัญเกี่ยวกับการดัดแปลงระบบสื่อสารของ Kay เพื่อให้พวกเขาภักดีต่อฝ่ายที่ช่วยเหลือ ซึ่งสะท้อนว่าบทสนทนาและการตัดสินใจในเกมไม่ใช่แค่เลือกดีหรือร้ายแบบตรงไปตรงมา แต่พยายามพาไปสู่คำถามเรื่องอิสรภาพ การควบคุม และความอยู่รอดของมนุษยชาติ
โดยรวม IGN สรุปว่า Exodus มีศักยภาพสูงในฐานะเกมแอ็กชัน RPG ไซไฟที่หวนคืนบรรยากาศแบบ Mass Effect ได้อย่างน่าสนใจ ทั้งงานสร้างเรื่องเล่า การคุมทีม การต่อสู้ และระบบพัฒนาตัวละคร แม้ยังมีจุดที่ต้องลุ้นต่อ เช่น ความลื่นไหลของระบบกำบังและการออกแบบบอสไฟต์ แต่จากเดโมแรก เกมนี้ดูเหมือนจะมีองค์ประกอบครบพอจะเป็นตัวแทนของงานไซไฟแนวโอเปรารุ่นใหม่ได้อย่างจริงจัง


