ลองเล่น Final Fantasy VII Revelation ช่วงต้นเกม โชว์ระบบใหม่และบอสไฟต์สุดอลัง
IGN ได้ลองเล่นเดโมใหม่ของ Final Fantasy VII Revelation ซึ่งเป็นภาคสุดท้ายของไตรภาครีเมก Final Fantasy VII โดยรอบนี้ต่างจากพรีวิวก่อนหน้าที่เน้นโลกเปิด เพราะเป็นช่วงที่เล่าเรื่องแบบเส้นตรงมากกว่าและ…

IGN ได้ลองเล่นเดโมใหม่ของ Final Fantasy VII Revelation ซึ่งเป็นภาคสุดท้ายของไตรภาครีเมก Final Fantasy VII โดยรอบนี้ต่างจากพรีวิวก่อนหน้าที่เน้นโลกเปิด เพราะเป็นช่วงที่เล่าเรื่องแบบเส้นตรงมากกว่าและเกิดขึ้นในบทต้น ๆ ของเกม ผู้เขียนมองว่าบรรยากาศรวมยังคงความยิ่งใหญ่ตามมาตรฐานของซีรีส์รีเมก แต่เพราะเป็นเดโมช่วงต้น เกมจึงยังดูไม่ท้าทายมากนัก
เดโมเริ่มที่ตอนปาร์ตี้เดินทางเข้าสู่ North Crater และค่อย ๆ ลงไปลึกในพื้นที่คล้ายดันเจียนขนาดใหญ่ ภาพรวมของฉากถูกชมว่าอลังการมาก โดยเฉพาะงานออกแบบพื้นที่น้ำแข็งและคริสตัลที่เด่นสะดุดตา ซึ่งสะท้อนว่าทีมพัฒนายังคงยกระดับงานภาพต่อจาก Remake และ Rebirth ได้อย่างต่อเนื่อง
ด้านระบบตัวละครและเมนูมีการปรับเล็กน้อย หนึ่งในไฮไลต์คือวิธีอัปเกรด Materia แบบใหม่ผ่าน Materia fragments ที่นำมาใช้เพิ่มค่า AP ได้โดยตรง แทนการรอสะสมจากการต่อสู้แบบเดิม นอกจากนี้ระบบคราฟต์ Item Transmuter ก็กลับมา และการเก็บวัตถุดิบสะดวกขึ้นมากเพราะฟังก์ชันเก็บของอัตโนมัติถูกเปิดใช้ตั้งแต่ต้นเกม ไม่ต้องปลดล็อกทีหลังเหมือนภาคก่อน
ในแง่การต่อสู้ ตัวละครใหม่อย่าง Cid และ Vincent ได้รับการทดสอบพอสมควร โดย Cid มีจังหวะโจมตีที่ต้องรอจังหวะพิเศษเพื่อปลดปล่อยท่าที่แรงขึ้น ขณะที่ระบบ FITS และบทบาท Summoner ของ Cloud เปิดทางให้เรียก Ifrit, Shiva หรือ Titan มาช่วยเสริมพลังโจมตี รวมถึงใช้ Synergy attacks ร่วมกับสมาชิกทีมอื่นได้ อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนรู้สึกว่าศัตรูในเดโมตายเร็วเกินไป ทำให้ยังประเมินสมดุลและความลึกของระบบได้ไม่เต็มที่
ช่วงท้ายเดโมพาไปเจอศัตรูที่โยงกับธีม Sephiroth มากขึ้น ก่อนจะปิดด้วยบอส Jenova Deathmourner ที่แบ่งการต่อสู้ออกเป็น 3 เฟส และเพิ่มลูกเล่นให้หนวดของบอสปล่อยไฟได้ การสู้บอสทำให้เห็นศักยภาพของซินเนอร์จีแอ็กชันและฉากต่อสู้แบบดราม่าจัดเต็มที่ซีรีส์นี้ถนัด แม้ผู้เขียนจะชนะค่อนข้างง่ายและอยากเห็นความยากมากกว่านี้ก็ตาม
โดยรวม พรีวิวนี้สื่อว่า Final Fantasy VII Revelation ยังคงผสานสองจุดขายของไตรภาคได้ดี ทั้งโลกเปิดขนาดใหญ่และช่วงเนื้อเรื่องแบบเส้นตรงที่เข้มข้นเป็นพิเศษ แม้เดโมต้นเกมจะยังไม่ชี้ชัดเรื่องความท้าทาย แต่ก็ทำให้เห็นว่าภาคจบกำลังจะขยายทั้งงานภาพ ระบบต่อสู้ และฉากเล่าเรื่องให้ยิ่งใหญ่กว่าที่ผ่านมา


