รายได้เกมมิงของ AMD เหลือเพียง 6% ของรายได้ไตรมาสล่าสุด
AMD เปิดเผยผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 โดยรายได้รวมยังเติบโตแรง แต่ธุรกิจเกมมิงกลับหดตัวลงอย่างชัดเจนและเหลือสัดส่วนเพียงราว 6% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสนี้ สะท้อนทิศทางของตลาดฮาร์ดแวร์เกมที่ยังถูก…

AMD เปิดเผยผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 โดยรายได้รวมยังเติบโตแรง แต่ธุรกิจเกมมิงกลับหดตัวลงอย่างชัดเจนและเหลือสัดส่วนเพียงราว 6% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสนี้ สะท้อนทิศทางของตลาดฮาร์ดแวร์เกมที่ยังถูกกดดันจากราคาสินค้าซึ่งสูงขึ้นต่อเนื่องและความต้องการซื้อที่อ่อนลง
ในส่วนของเกมมิง AMD มีรายได้ 779 ล้านดอลลาร์ ลดลง 31% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน จากเดิม 1.1 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาส 2 ปี 2025 บริษัทอธิบายว่าปัจจัยหลักมาจากรายได้กลุ่ม semi-custom ที่ลดลง ซึ่งโดยนัยหมายถึงยอดขายคอนโซลที่ชะลอตัวลงในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา
รายงานดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่คาดว่าจะมีอุปกรณ์และชิปใหม่ ๆ เข้าสู่ตลาดมากขึ้น เช่น Steam Machine และการ์ดจอ Radeon RX 9070 GRE แต่ผลลัพธ์ที่ออกมากลับสะท้อนว่ากำลังซื้อของผู้บริโภคไม่ได้ฟื้นตัวตามที่อุตสาหกรรมหวังไว้ ขณะที่ฝั่งคอนโซลและอุปกรณ์เกมมิงยังเผชิญแรงกดดันด้านราคาอย่างต่อเนื่อง
แม้ธุรกิจเกมมิงจะแผ่วลง แต่ภาพรวมของ AMD ยังค่อนข้างแข็งแกร่ง โดยกลุ่ม Client และ Gaming รวมกันมีรายได้ 3.8 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบรายปี ส่วนหนึ่งมาจากการที่โปรเซสเซอร์ของ AMD เข้าถึงตลาดโน้ตบุ๊กมากขึ้น โดยเฉพาะรุ่นราคาประหยัด
ตัวขับเคลื่อนหลักของบริษัทในไตรมาสนี้ยังคงเป็นธุรกิจดาต้าเซ็นเตอร์และกระแส AI ซึ่งทำรายได้ 6.7 พันล้านดอลลาร์ เติบโตถึง 107% จากปีก่อน ส่งผลให้รายได้รวมของ AMD อยู่ที่ 11.5 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 51% เมื่อเทียบรายปี
มุมมองโดยรวมของรายงานชี้ว่า แม้ฮาร์ดแวร์เกมจะมีราคาสูงขึ้นและขายได้ยากขึ้น แต่ AMD กำลังได้รับประโยชน์อย่างมากจากตลาด AI มากกว่าธุรกิจเกม ทำให้ลำดับความสำคัญของบริษัทและคู่แข่งอย่าง Nvidia มีแนวโน้มเทไปทางชิปสำหรับศูนย์ข้อมูลและงาน AI มากขึ้น ขณะที่ฮาร์ดแวร์เกมอาจถูกลดความสำคัญลงต่อไปในระยะข้างหน้า


