ลองเล่น Gears of War: E-Day เผยงานคัมเปญที่พากลับสู่รสชาติเดิมพร้อมลูกเล่นใหม่

IGN ได้ลองเล่นแคมเปญของ Gears of War: E-Day ช่วงต้นของ Act 2 และประเมินว่าเกมภาคพรีเควลนี้จับ “กลิ่นอาย Gears” ที่แฟน ๆ คุ้นเคยได้อย่างแม่นยำ ตั้งแต่บรรยากาศสงคราม การเล่าเรื่องแบบคัตซีนถี่ ตัวละครหลักอย่าง Marcus Fenix กับ Dominic Santiago ไปจนถึงบทสนทนาแสบ ๆ คัน ๆ ที่เป็นเอกลักษณ์ หลังจากเคยรู้สึกเฉย ๆ กับตัวอย่างเปิดตัว ผู้เขียนบอกว่าการได้ลงมือเล่นจริงทำให้ความรู้สึกเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว และยิ่งมั่นใจว่า The Coalition กำลังวางสมดุลระหว่างของเก่าที่แฟนต้องการกับของใหม่ที่ช่วยทำให้เกมสดขึ้น
เนื้อหาช่วงที่ได้ลองเล่นเริ่มจาก Marcus และ Dom ในสภาพยังไม่สวมชุดเกราะ พร้อมอาวุธแบบชั่วคราว ก่อนจะถูกเรียกให้กลับสู่บทบาททหาร COG อย่างเต็มตัว ฉากนี้ถูกยกให้เป็นช่วงอารมณ์ดีเด่นของพรีวิว เพราะทั้งการแต่งตัวกลับมาเป็นชุดเดิมและการรวมทีมเป็น Bravo Squad ช่วยปลุกความรู้สึกคุ้นเคยของซีรีส์ได้ทันที บทพรีวิวเน้นว่าเกมยังคงพลังของฉากเล่าเรื่องและคาแรกเตอร์ของ Marcus ได้ชัดเจนเหมือนเดิม
ในด้านเกมเพลย์ E-Day ยังคงโครงสร้างการยิงจากที่กำบังอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ แต่เพิ่มความคล่องตัวด้วยการปีนข้ามและเคลื่อนตัวในแนวตั้ง รวมถึงระบบอัปเกรดอาวุธแบบโมดูลที่ปลดล็อกได้ อาวุธแต่ละชิ้นมีช่องติดตั้งหลายช่อง และมีเอฟเฟกต์ต่างกัน เช่น การรีโหลดอัตโนมัติ การเพิ่มดาเมจจากรีโหลดสมบูรณ์ หรืออุปกรณ์ Tactical Gear ที่เป็นบัฟระยะสั้น เช่น ฟื้นเลือดทันที เพิ่มพลังโจมตี หรือปล่อยคลื่นช็อกศัตรู ผู้เขียนมองว่าระบบเหล่านี้น่าจะช่วยให้การเล่นแต่ละรอบมีความต่างและเปิดทางให้ทดลองสร้างสไตล์การเล่นหลากหลายขึ้น
อาวุธที่คุ้นเคยกลับมาครบ เช่น Mark-1 Lancer, Gnasher, Snub และระเบิดมือ พร้อมทั้งมีของใหม่หรือของเก่าที่ถูกหยิบมาปรับใช้ให้เข้ากับช่วงเวลาของเรื่อง เช่น Breechshot ที่กลับมาให้ใช้ในพรีวิว ความพิเศษที่สร้างเสียงฮือฮาที่สุดคือการได้เห็นต้นแบบของ Mark-2 Lancer รุ่นมีเลื่อยยนต์ติดปืน ซึ่งเป็นช่วงสำคัญในเชิงแฟนเซอร์วิสและตอกย้ำที่มาของอาวุธไอคอนิกของซีรีส์
โครงสร้างฉากต่อสู้ในพรีวิวแบ่งจากช่วงที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรงบนสะพานใหญ่ ไปสู่เขตเมืองที่เปิดกว้างกว่า ให้ผู้เล่นเลือกเคลียร์พื้นที่ตามลำดับที่ถนัดได้ IGN มองว่ารูปแบบนี้เป็นการถอยกลับจากความเป็นโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่ของ Gears 5 ไปสู่การเปิดพื้นที่แบบพอดี ๆ ที่เหมาะกับซีรีส์มากกว่า เพราะยังให้ความอิสระในการวางแผน แต่ไม่ทำให้จังหวะการเล่าเรื่องและการยิงปะทะเสียสมดุล นอกจากนี้ยังมีของสะสมและภารกิจเสริมให้ค้นหาเพื่อเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำ
โดยรวม IGN สรุปว่า E-Day ที่ได้ลองเล่นมีทั้งฉากบู๊หนัก บทเล่าเรื่อง และความเป็น “Gears of War” แบบดั้งเดิมครบถ้วน ขณะเดียวกันก็ใส่ระบบใหม่ที่ดูมีศักยภาพจริง ไม่ใช่แค่เปลี่ยนเพื่อเปลี่ยน ผู้เขียนจึงรู้สึกตื่นเต้นกับตัวเกมมากขึ้นอย่างชัดเจน และเชื่อว่าหากเนื้อหาตลอดทั้งแคมเปญรักษามาตรฐานที่เห็นในพรีวิวได้ Gears of War: E-Day อาจกลายเป็นภาคที่ดึงแฟนเก่ากลับมาได้ดี พร้อมชวนให้ผู้เล่นหน้าใหม่สัมผัสจุดเด่นของซีรีส์ได้ง่ายขึ้น


