GTA 6 อาจพา “เวานซ์ซิตี้” กลับมา แต่ระบบตัวละครดูใกล้ San Andreas มากกว่า
IGN วิเคราะห์จากเดโมแบบปิดของ Rockstar ว่า Grand Theft Auto 6 แม้จะพาผู้เล่นกลับไปยัง Vice City และบรรยากาศยุครีโทรที่ชวนคิดถึง แต่แกนการออกแบบที่เห็นในตอนนี้กลับทำให้นึกถึงความทะเยอทะยานแบบซิมูเลชัน…

IGN วิเคราะห์จากเดโมแบบปิดของ Rockstar ว่า Grand Theft Auto 6 แม้จะพาผู้เล่นกลับไปยัง Vice City และบรรยากาศยุครีโทรที่ชวนคิดถึง แต่แกนการออกแบบที่เห็นในตอนนี้กลับทำให้นึกถึงความทะเยอทะยานแบบซิมูเลชันของ San Andreas มากกว่า Vice City ภาคเดิม โดยเฉพาะระบบค่าสถานะของตัวละครหลักสองคนคือ Jason และ Lucia ที่ไม่ได้มีแค่พลังชีวิตหรือความอึดแบบผิวเผิน แต่ถูกติดตามละเอียดถึงส่วนสูง น้ำหนัก การนอน โภชนาการ แคลอรี สัดส่วนไขมัน มวลกล้ามเนื้อ และความแข็งแรง
ในเดโมที่ IGN ได้ชม Rockstar แสดงให้เห็นว่าพฤติกรรมพื้นฐานในชีวิตประจำวันส่งผลต่อสภาพร่างกายของตัวละครจริง เช่น การกินอาหารช่วยฟื้นฟูสุขภาพได้อย่างมีนัยสำคัญ แต่หากกินมากเกินไปก็จะทำให้น้ำหนักเพิ่ม ขณะที่การไปยิมจะช่วยยกระดับกล้ามเนื้อและความแข็งแรงได้ นอกจากนี้ยังสามารถพา Jason กับ Lucia ไปออกกำลังกายพร้อมกันได้ ทำให้การจัดการสเตตัสเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นร่วมกัน ไม่ใช่แค่ระบบเสริมที่มองข้ามได้
บทความเปรียบเทียบสิ่งนี้กับ Grand Theft Auto: San Andreas ซึ่งเคยสร้างความแปลกใหม่มากในยุค PS2 ด้วยการทำให้ตัวละคร CJ เปลี่ยนแปลงตามพฤติกรรมผู้เล่น ทั้งน้ำหนัก ความฟิต ความแข็งแรง และเสน่ห์ส่วนตัว ระบบเหล่านั้นเคยเป็นทั้งจุดเด่นและจุดถกเถียง เพราะทำให้ผู้เล่นต้องแบ่งเวลาไปดูแลร่างกาย แทนที่จะมุ่งแต่มิชชัน แต่ก็เป็นตัวอย่างสำคัญของความพยายามผลัก GTA ไปสู่โลกจำลองที่สมจริงยิ่งขึ้น
IGN ชี้ว่าระบบใน GTA 6 มีแนวโน้มสืบทอดแนวคิดจาก Red Dead Redemption 2 มากพอ ๆ กับ San Andreas เพราะ RDR2 ก็เคยให้ค่าน้ำหนักตัว อาหาร และการพักผ่อนมีผลต่อสภาพร่างกายของ Arthur Morgan การมีไอคอนรูปหัวใจกับสายฟ้าในเมนูอาหาร รวมถึงข้อความแจ้งเตือนลักษณะ “cardio workout” ระหว่างวิ่ง ล้วนบ่งบอกว่าการใช้ชีวิตของตัวละครจะถูกผูกเข้ากับระบบสถิติอย่างแนบแน่น
บทความคาดการณ์เพิ่มเติมว่า แคลอรีและโภชนาการน่าจะเชื่อมกับการเพิ่มหรือลดไขมันของตัวละคร ขณะที่การกินและการพักผ่อนอาจมีผลต่อการฟื้นตัวและความสามารถในการสร้างกล้ามเนื้อ อีกทั้งการนอนอาจเป็นกลไกสำคัญในการรักษาสภาพร่างกายให้อยู่ในระดับดีที่สุด มากกว่าจะเป็นระบบเอาชีวิตรอดแบบเคร่งครัด
อย่างไรก็ดี IGN มองว่าการใส่ระบบซับซ้อนเช่นนี้ลงในเกมระดับมหาชนอย่าง GTA 6 มีความเสี่ยง เพราะผู้เล่นจำนวนมากอาจไม่สนใจหรือไม่ทันสังเกตด้วยซ้ำว่าตัวละครของตนถูกเปลี่ยนแปลงตามพฤติกรรม แต่ในอีกมุมหนึ่ง หาก Rockstar ทำได้ดี มันก็อาจยกระดับโลกเปิดให้มีชีวิตชีวาและสมจริงยิ่งกว่าเดิม ตามแนวทางที่ทีมงานเคยพิสูจน์มาแล้วใน Red Dead Redemption 2


