GTA 6 เผยระบบ Criminal Profiles มีโหมด “shattered” สำหรับคนไม่สนใจศีลธรรม
ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ Grand Theft Auto 6 ชี้ว่าระบบพฤติกรรมอาชญากรที่เรียกว่า Criminal Profiles จะไม่ทำหน้าที่เหมือนระบบค่านิยมแบบ Red Dead Redemption 2 ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องรักษาความดีความชอบเพื่อ…

ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ Grand Theft Auto 6 ชี้ว่าระบบพฤติกรรมอาชญากรที่เรียกว่า Criminal Profiles จะไม่ทำหน้าที่เหมือนระบบค่านิยมแบบ Red Dead Redemption 2 ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องรักษาความดีความชอบเพื่อเดินเรื่องต่อ แต่จะเป็นกลไกที่สะท้อนสไตล์การเล่นของแต่ละคนมากกว่า โดย Rockstar ดูเหมือนตั้งใจให้ผู้เล่นมีอิสระจะเล่นแบบรุนแรงสุดขั้วหรือเล่นอย่างยับยั้งชั่งใจได้ตามต้องการ
จากข้อมูลที่ถูกเปิดเผยผ่านการพรีวิวของ TGG ระบบนี้แบ่งออกเป็น 4 สถานะหลัก ได้แก่ Professional, Aggressive, Violent และ Psycho ซึ่งบ่งบอกระดับความดุดันของผู้เล่นในโลกเกม นอกจากนี้ยังมีสถานะที่ห้าเรียกว่า “shattered” ซึ่งแปลว่าสเกลของผู้เล่นแตกและไม่สามารถเปลี่ยนกลับได้ โดยผู้รายงานตีความว่าน่าจะออกแบบมาสำหรับคนที่จงใจไม่สนใจระบบนี้เลย
อีกจุดที่น่าสนใจคือผู้เล่นสามารถปิดการแจ้งเตือนของ Criminal Profiles ได้ และตัวละครเอกอย่าง Jason กับ Lucia อาจมีสถานะ Criminal Profile แยกจากกัน ทำให้การเล่นสองตัวละครอาจสะท้อนพฤติกรรมต่างกันได้ ระบบ Professional ถูกอธิบายว่าเป็นแนวทางของความระมัดระวัง การควบคุมตัวเอง และการไม่ทำร้ายใครโดยไม่จำเป็น
แม้รายละเอียดเชิงลึกว่าสถานะเหล่านี้จะส่งผลต่อเนื้อเรื่องมากแค่ไหนยังไม่ชัดเจน เช่น จะมีผลต่อฉากจบ ความสัมพันธ์กับตัวละครอื่น หรือเพียงเปลี่ยนปฏิกิริยาของ NPC บางส่วนเท่านั้น แต่คำพูดของ Rob Nelson ผู้ร่วมดูแลสตูดิโอ ยืนยันว่าพฤติกรรมของผู้เล่นน่าจะส่งผลให้เห็นจริงในเกม เพราะระบบต่าง ๆ ถูกออกแบบมาให้เชื่อมโยงกันอย่างซับซ้อน
ภาพรวมจึงสะท้อนว่า Rockstar กำลังพยายามทำให้ GTA 6 เปิดพื้นที่ให้ผู้เล่น roleplay ได้ทั้งแบบ “จริงจัง” และแบบ “ปล่อยสุด” โดยไม่ลงโทษจนเกินไป แต่ยังคงทำให้การตัดสินใจรุนแรงหรือไม่รุนแรงมีน้ำหนักต่อประสบการณ์การเล่น ข่าวชุดนี้ช่วยเพิ่มความคาดหวังว่าระบบภายในเกมจะลึกกว่าเดิม และอาจเป็นหนึ่งในกลไกสำคัญที่ทำให้โลกของ Vice City รู้สึกมีชีวิตและตอบสนองต่อผู้เล่นมากขึ้น


