GTA 6 ใส่ระบบเหงื่อแบบสคริปต์ละเอียดถึงระดับกิจกรรมของตัวละคร
รายงานจาก IGN อ้างข้อมูลที่ Jason Schreier เปิดเผยผ่านชิ้นงานของ Bloomberg ว่า Rockstar Games ใส่ระบบเฉพาะเข้าไปใน GTA 6 เพื่อคำนวณระดับเหงื่อของตัวละครตามความหนักเบาของการกระทำที่กำลังทำอยู่ โดยระบบ…

รายงานจาก IGN อ้างข้อมูลที่ Jason Schreier เปิดเผยผ่านชิ้นงานของ Bloomberg ว่า Rockstar Games ใส่ระบบเฉพาะเข้าไปใน GTA 6 เพื่อคำนวณระดับเหงื่อของตัวละครตามความหนักเบาของการกระทำที่กำลังทำอยู่ โดยระบบนี้ไม่ได้จำกัดแค่ตัวเอก Jason และ Lucia แต่มีแนวโน้มครอบคลุมตัวละครอื่นในเกมด้วย แนวคิดคือถ้าตัวละครออกแรงมากขึ้น ไม่ว่าจะเต้นในคลับหรือออกกำลังกายหนัก ก็จะมีเหงื่อออกมากขึ้นตามไปด้วย ซึ่งสะท้อนความตั้งใจของสตูดิโอที่จะผลักดันความสมจริงในระดับที่ละเอียดมากกว่าที่เคยมีมาในเกมโอเพ่นเวิลด์ทั่วไป
บทความชี้ว่าความใส่ใจในรายละเอียดลักษณะนี้เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ GTA 6 ใช้เวลาพัฒนานานมาก และมีต้นทุนสูงมหาศาล เพราะนอกจากงานด้านกราฟิกและระบบเกมแล้ว Rockstar ยังต้องสร้างระบบเบื้องหลังจำนวนมากเพื่อให้พฤติกรรมของโลกในเกมดูน่าเชื่อถือขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น Bloomberg ยังระบุว่า Rockstar ถึงขั้นตั้งสตูดิโอใหม่ในลอสแอนเจลิสที่มีทีมเขียนบท โปรดิวเซอร์ และผู้กำกับคอยดูแลการสร้าง NPC โดยเฉพาะ แสดงให้เห็นว่าเกมนี้ไม่ได้เน้นแค่ตัวละครหลัก แต่ลงทุนหนักไปกับโลกและตัวประกอบรอบด้านด้วย
IGN ยังโยงไปถึงวิดีโอโปรโมตที่ปล่อยออกมาก่อนหน้านี้ ซึ่งมีฉาก Lucia เต้นในไนต์คลับและดูเหมือนมีความมันวาวบนผิวคล้ายมีเหงื่อ ทำให้มีการคาดเดาว่านี่อาจเป็นผลลัพธ์จากระบบดังกล่าว แม้จะยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการก็ตาม ทั้งหมดนี้ตอกย้ำภาพของ GTA 6 ในฐานะโปรเจ็กต์ที่ Rockstar พยายามยกระดับความละเอียดของงานสร้างไปอีกขั้น และอาจเป็นหนึ่งในเกมที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุดเท่าที่อุตสาหกรรมเกมเคยมีมา
อีกด้านหนึ่ง ความล่าช้าหลายครั้งของเกมถูกอธิบายว่าเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะทำให้เกมออกมาสมบูรณ์แบบที่สุด เมื่อรวมกับงบประมาณที่มีการประเมินว่าสูงลิ่วจนติดอันดับเกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์ ทำให้รายละเอียดเล็กๆ อย่าง “ระบบเหงื่อ” กลายเป็นตัวอย่างที่จับต้องได้ว่าทำไมการพัฒนา GTA 6 จึงกินเวลานานและซับซ้อนขนาดนี้ สำหรับแฟนเกมแล้ว ข้อมูลนี้ช่วยเพิ่มความคาดหวังต่อประสบการณ์จริงเมื่อเกมวางจำหน่าย โดยเฉพาะในด้านความสมจริงของโลกและการแสดงผลของตัวละคร


