Nintendo จัด Pikmin Day ครั้งแรก พร้อมอัปเดต Pikmin 4 และ Pikmin Bloom
Nintendo ประกาศให้วันที่ 1 พฤศจิกายนเป็น “Pikmin Day” อย่างเป็นทางการครั้งแรก พร้อมจัดรายการพิเศษสั้น ๆ เพื่อฉลองแฟรนไชส์ Pikmin และเปิดเผยข้อมูลใหม่เกี่ยวกับเกมและโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้องหลายส่วน โดยชิ…

Nintendo ประกาศให้วันที่ 1 พฤศจิกายนเป็น “Pikmin Day” อย่างเป็นทางการครั้งแรก พร้อมจัดรายการพิเศษสั้น ๆ เพื่อฉลองแฟรนไชส์ Pikmin และเปิดเผยข้อมูลใหม่เกี่ยวกับเกมและโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้องหลายส่วน โดยชิอาเงรุ มิยาโมโตะเป็นผู้ขึ้นมาเล่ารายละเอียดในงานครั้งนี้
ไฮไลต์สำคัญคือ Pikmin 4 บน Switch 2 ที่จะเพิ่มฟีเจอร์การสั่งงานด้วยเสียงผ่านไมโครโฟนในตัวเครื่อง ผู้เล่นสามารถใช้เสียงควบคุม Oatchi สุนัขอวกาศได้โดยตรง ซึ่งช่วยเพิ่มความสะดวกและขยายวิธีการเล่นจากเดิมที่เน้นการควบคุมด้วยปุ่มเป็นหลัก
นอกจากนี้ เกมยังเตรียมเพิ่มโหมด Dandori Academy สำหรับทดสอบทักษะการเล่นในสถานการณ์หรือภารกิจเฉพาะ โดยจะมีการเปิดทดสอบแบบจำกัดในวันศุกร์ เสาร์ และอาทิตย์ พร้อมตารางคะแนนเพื่อให้ผู้เล่นเปรียบเทียบผลงานกันได้ ฟีเจอร์นี้สะท้อนว่าทีมพัฒนาอยากผลักดันด้านการแข่งขันและการทำเวลาให้เด่นขึ้นในเกมภาคนี้
อีกด้านหนึ่ง Nintendo ยังอัปเดต Pikmin Bloom แอปบนมือถือที่ต่อยอดจักรวาล Pikmin ซึ่งยังคงได้รับการสนับสนุนต่อเนื่อง แม้ในรายละเอียดที่เปิดเผยครั้งนี้จะไม่ได้มีการลงลึกเท่าฝั่งเกมคอนโซล แต่ก็ชี้ให้เห็นว่าบริษัทกำลังพยายามรักษาฐานแฟนผ่านทั้งเกมหลักและเกมโมบายล์ควบคู่กัน
งานฉลองครั้งนี้ยังมีการประกาศ Hello! Pikmin series of shorts ซึ่งน่าจะเป็นคอนเทนต์สั้นสำหรับขยายการเข้าถึงแบรนด์ Pikmin ไปยังผู้ชมกลุ่มกว้างขึ้น โดยรวมแล้วการเปิดตัว Pikmin Day ครั้งแรกดูเป็นความพยายามของ Nintendo ที่จะยกระดับแฟรนไชส์ให้มีตัวตนชัดเจนขึ้นในทุกแพลตฟอร์ม ทั้งเกมคอนโซล มือถือ และสื่อเสริมอื่น ๆ


