คามิยะเผยฉาก Spider-Man 2 ที่เป็นแรงบันดาลใจให้ฉากเด่นใน Okami
ฮิเดกิ คามิยะ ผู้กำกับเกม Okami ออกมาเปิดเผยว่า ฉากสำคัญฉากหนึ่งในเกมได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากฉากรถไฟในภาพยนตร์ Spider-Man 2 ของแซม ไรมี โดยเขาระบุว่าฉากดังกล่าวถูกวางคอนเซ็ปต์โดยฮิโรชิ ชิบาตะ ซึ่ง…

ฮิเดกิ คามิยะ ผู้กำกับเกม Okami ออกมาเปิดเผยว่า ฉากสำคัญฉากหนึ่งในเกมได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากฉากรถไฟในภาพยนตร์ Spider-Man 2 ของแซม ไรมี โดยเขาระบุว่าฉากดังกล่าวถูกวางคอนเซ็ปต์โดยฮิโรชิ ชิบาตะ ซึ่งเป็นหัวหน้าฝ่ายวางแผนของเกมในขณะนั้น
ฉากที่ว่าคือช่วงที่ผู้เล่นต้องหาทางข้ามแม่น้ำเชี่ยวกรากเพื่อเดินหน้าต่อไป โดยมีตัวละคร NPC รับหน้าที่ซ่อมสะพาน แต่ระหว่างนั้นท่อนไม้ขนาดใหญ่กลับลอยมาตามน้ำด้วยความเร็วสูง ทำให้เกมเปลี่ยนเป็นช่วงท้าทายแบบจับเวลา ผู้เล่นต้องใช้พลัง Vine ของอามาเทราสึชะลอท่อนไม้ก่อนที่มันจะตกน้ำตก ซึ่งคอนเซ็ปต์นี้คามิยะยืนยันว่ารับอิทธิพลมาจากซีนที่สไปเดอร์-แมนใช้ใยหยุดรถไฟไว้ได้ทัน
การเปิดเผยครั้งนี้สะท้อนให้เห็นว่าการออกแบบเกมระดับไอคอนิกมักหยิบแรงบันดาลใจจากสื่อภาพยนตร์มาแปลงเป็นเกมเพลย์ได้อย่างแนบเนียน และเป็นอีกครั้งที่คามิยะออกมาเล่าที่มาขององค์ประกอบในผลงานเก่า ๆ ของเขา ก่อนหน้านี้เขาเพิ่งยืนยันด้วยว่า Leon S. Kennedy ใน Resident Evil 2 ได้ชื่อมาจากภาพยนตร์ Leon: The Professional
ข่าวนี้เกิดขึ้นในช่วงที่ Okami กำลังจะกลับมามีภาคต่ออย่างเป็นทางการ โดยโปรเจกต์ใหม่พัฒนาภายใต้สตูดิโอ Clovers ที่คามิยะก่อตั้งขึ้นหลังออกจาก Platinum Games และร่วมมือกับ Capcom ในฐานะภาคต่อโดยตรงของเนื้อเรื่องหลัก ไม่ใช่สปินออฟแบบ Okamiden
คามิยะเคยให้สัมภาษณ์ว่าเขาต้องการสร้างภาคต่อของ Okami มานาน เพราะมองว่าเนื้อเรื่องดั้งเดิมยังไม่สมบูรณ์ และอยากปิดเรื่องราวให้ครบถ้วน อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีข้อมูลมากนักเกี่ยวกับตัวเกม นอกเหนือจากการยืนยันว่าอยู่ระหว่างพัฒนาใน RE Engine ของ Capcom ซึ่งพอทำให้คาดเดาได้ว่าภาพลักษณ์ของเกมอาจนำเอกลักษณ์งานศิลป์แบบเดิมมาตีความใหม่ในเทคโนโลยีสมัยปัจจุบัน


