ผู้ร่วมสร้าง Halo เผยถ้าทำภาคใหม่จะโทนมืดลงและสมจริงขึ้น

มาร์คัส เลห์โต ผู้ร่วมสร้างซีรีส์ Halo ออกมาแสดงความเห็นผ่านโซเชียลว่า หากเขากลับมาดูแลแฟรนไชส์นี้อีกครั้ง เขาอยากพาเกมไปในทิศทางที่มืดหม่นขึ้นและให้บรรยากาศแบบทหารสมจริงมากกว่าเดิม โดยเขามองว่าผู้เล่นจำนวนไม่น้อยอาจไม่ชอบแนวทางนี้ และมันอาจไม่ใช่ Halo ที่ “เหมาะกับทุกคน” แบบที่คนคุ้นเคยกันในปัจจุบัน
เลห์โตระบุว่า แม้จะยังเคารพเนื้อเรื่องและโลกของ Halo เดิม แต่เขาอยาก “พัก” บางส่วนของลอเร่ที่มีอยู่ เพื่อเปิดทางให้สร้างเส้นเรื่องใหม่ที่เหมาะกับทั้งแฟนเก่าและแฟนใหม่มากกว่า เขาย้ำว่าแนวคิดของเขาไม่ได้ต้องการลบสิ่งเดิมทิ้งทั้งหมด แต่ต้องการปรับโครงสร้างเพื่อให้อนาคตของซีรีส์เดินต่อได้อย่างมีเหตุผลและยืดหยุ่นขึ้น
เมื่อมีแฟนถามว่าแนวคิดของเขาใกล้เคียงกับ Halo: Reach หรือไม่ เลห์โตก็ตอบปฏิเสธอย่างชัดเจน พร้อมแสดงท่าทีว่าไม่ค่อยชื่นชอบเกมภาคนั้นนัก ขณะเดียวกัน คลิฟฟ์ เบลซินสกี ผู้สร้าง Gears of War ก็เข้ามาเสริมว่าตัวเองอยากเห็น Halo เวอร์ชัน “เรตหนัก” ที่ดุดันและโหดขึ้น ซึ่งเลห์โตก็ตอบรับในเชิงหยอกล้อว่าอยากให้มาร่วมช่วยกันทำ
อย่างไรก็ตาม เลห์โตชี้แจงภายหลังว่าแนวคิดทั้งหมดนี้เป็นเพียงจินตนาการและไม่น่าเกิดขึ้นจริง โดยเขาแซะว่าผู้บริหารระดับสูงของ Xbox คงไม่ได้ใส่ใจกับไอเดียนี้มากนัก ประเด็นสำคัญที่เขาอยากสื่อคือการพัฒนา Halo ควรอยู่ในมือทีมท้องถิ่นที่มีความผูกพันกับซีรีส์มากกว่า ไม่ใช่พึ่งพาการจ้างทีมภายนอกกระจายหลายแห่งทั่วโลกซึ่งอาจไม่มีแรงจูงใจระยะยาวกับผลงาน
คำวิจารณ์นี้สอดคล้องกับภาพรวมการพัฒนา Halo ในช่วงหลังที่มีการใช้ผู้รับเหมาจำนวนมากและมีการเปลี่ยนทีมบ่อย ส่งผลให้เกิดความไม่ต่อเนื่องในการทำงาน โดยเฉพาะในโปรเจ็กต์รีมาสเตอร์ที่มีรายงานว่าพบปัญหาหลายด้านจนต้องดึงทรัพยากรจากเกมมัลติเพลเยอร์ภาคใหม่มาช่วยแก้สถานการณ์
แม้อนาคตของแฟรนไชส์จะยังไม่ชัดเจน แต่จากรายงานล่าสุดคาดว่าน่าจะมีการทำ Halo 2 ฉบับรีเมกในอนาคต และแทบแน่นอนว่าจะมีภาคหลักใหม่ตามมา เพียงแต่ตอนนี้ยังไม่ชัดเจนว่าทีมผู้พัฒนาจะวางทิศทางของซีรีส์ไปในแบบใดต่อไป


