แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

หัวหน้าฝั่งมัลติเพลเยอร์ Modern Warfare 4 ชี้ยังไม่มีสูตรสมบูรณ์สำหรับระบบจับคู่ผู้เล่น

ประเด็นเรื่องระบบจับคู่ผู้เล่นของ Call of Duty กลับมาเป็นที่ถกเถียงอีกครั้ง หลัง Modern Warfare 4 เปิดตัวโดยไม่มีโหมดหรือทางเลือกแบบ open matchmaking ที่ผู้เล่นบางส่วนคาดหวังไว้ ทั้งที่ก่อนหน้านี้…

หัวหน้าฝั่งมัลติเพลเยอร์ Modern Warfare 4 ชี้ยังไม่มีสูตรสมบูรณ์สำหรับระบบจับคู่ผู้เล่น

ประเด็นเรื่องระบบจับคู่ผู้เล่นของ Call of Duty กลับมาเป็นที่ถกเถียงอีกครั้ง หลัง Modern Warfare 4 เปิดตัวโดยไม่มีโหมดหรือทางเลือกแบบ open matchmaking ที่ผู้เล่นบางส่วนคาดหวังไว้ ทั้งที่ก่อนหน้านี้ Black Ops 7 เคยเพิ่มตัวเลือกดังกล่าวเข้ามาเพื่อให้ผู้เล่นเลือกได้ระหว่างระบบจับคู่แบบอิงทักษะกับแบบเปิด

IGN สัมภาษณ์ Joe Cecot ผู้อำนวยการฝ่ายครีเอทีฟของโหมดมัลติเพลเยอร์จาก Infinity Ward ซึ่งระบุว่าเป้าหมายของทีมไม่ใช่การหาวิธีที่ “สมบูรณ์แบบ” สำหรับ matchmaking แต่คือการทำให้ทุกแมตช์ออกมาดีที่สุดเท่าที่ทำได้ เขาอธิบายว่าทีมดูทั้งคุณภาพของเกม ประสบการณ์ของผู้เล่น และข้อมูลเชิงสถิติ เพื่อประเมินว่าระบบส่งผลเสียต่อผู้เล่นกลุ่มใดมากน้อยเพียงใด แม้จะไม่ลงรายละเอียดเชิงเทคนิคของอัลกอริทึมก็ตาม

บทความชี้ว่า SBMM หรือการจับคู่ตามระดับฝีมือมีอยู่ใน Call of Duty มาตั้งแต่ยุค Modern Warfare ภาคแรก แต่ผู้เล่นเริ่มรู้สึกถึงผลกระทบชัดเจนขึ้นหลังการรีบูตในปี 2019 เมื่อระบบถูกปรับให้เข้มขึ้น ทำให้บางครั้งผู้เล่นที่ทำผลงานได้ดีในไม่กี่รอบจะถูกดันไปเจอคู่แข่งที่เก่งกว่าในแมตช์ถัดไป จนเกิดอาการ “ขึ้นๆ ลงๆ” และรู้สึกเหมือนประสบการณ์เล่นไม่สม่ำเสมอ

จากมุมมองเชิงออกแบบ ระบบนี้มีเหตุผลรองรับ เพราะการให้ผู้เล่นฝีมือใกล้เคียงกันมาเจอกันย่อมทำให้เกมสูสีและตื่นเต้นขึ้น แต่ในทางปฏิบัติ ความเปลี่ยนแปลงของระดับคู่แข่งระหว่างแมตช์อาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดและไม่เป็นธรรม โดยเฉพาะเมื่อเกมหนึ่งเล่นได้ดีมาก แต่เกมถัดไปกลับยากขึ้นอย่างรวดเร็วเพราะระบบปรับระดับตามผลงานล่าสุด

ประเด็นที่ทำให้ผู้เล่นสับสนเพิ่มเติมคือ แม้ในเมนูของ MW4 จะมีตัวเลือกอย่าง persistent lobby อยู่ในแท็บโหมดเล่นยอดนิยม แต่ก็ไม่ได้ระบุชัดเจนว่ามี open matchmaking ให้ใช้งานหรือไม่ ทำให้หลายคนไม่แน่ใจว่าภาคนี้ตัดตัวเลือกดังกล่าวออกไปจริงหรือเพียงแค่แสดงผลไม่ชัดเจน บทความมองว่านี่เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ เพราะผู้เล่นจำนวนหนึ่งต้องการมีทางเลือกในการเล่นแบบไม่ยึดทักษะเป็นหลัก

โดยสรุป คำตอบของ Infinity Ward สะท้อนว่าบริษัทให้ความสำคัญกับ “คุณภาพของแมตช์” มากกว่าการเอาใจทุกฝ่ายในเชิงนโยบายระบบจับคู่ ขณะเดียวกันก็ยังไม่ชัดเจนว่าอนาคตของ MW4 จะเปิดทางให้ผู้เล่นเลือกได้มากขึ้นหรือไม่ แต่ทิศทางในตอนนี้คือทีมงานเชื่อว่าระบบที่ดีคือระบบที่ทำให้เกมแต่ละรอบสนุกและสมดุลที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

Disney Lorcana เผยแผนอนาคตชุดใหม่ ตั้งแต่ Hyperia City ถึงการ์ดสะสมพิเศษ
Games

Disney Lorcana เผยแผนอนาคตชุดใหม่ ตั้งแต่ Hyperia City ถึงการ์ดสะสมพิเศษ

Disney Lorcana Trading Card Game ของ Ravensburger ซึ่งเปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2023 ยังคงเดินหน้าขยายทั้งฐานผู้เล่นและนักสะสม โดยล่าสุดมีการเปิดเผยรายละเอียดอนาคตของเกมผ่านเวที D23 และการพูดคุยกับ Ryan Miller ผู้ร่วมก่อตั้งเกม สะท้อนว่าซีรีส์นี้ไม่ได้เติบโตแค่ในเชิงยอดขาย แต่กำลังพัฒนาเป็นจักรวาลเรื่อง…

ทดสอบกราฟิก Call of Duty: Modern Warfare 4 ชี้ 4 ตัวเลือกที่ควรปรับเพื่อรีดเฟรมเรต
Games

ทดสอบกราฟิก Call of Duty: Modern Warfare 4 ชี้ 4 ตัวเลือกที่ควรปรับเพื่อรีดเฟรมเรต

บทความนี้เป็นรายงานจากการทดสอบกราฟิกของ Call of Duty: Modern Warfare 4 แบบละเอียด โดยผู้เขียนพยายามหาว่าค่ากราฟิกใดส่งผลต่อประสิทธิภาพมากที่สุดบนพีซี พร้อมให้คำแนะนำสำหรับคนที่อยากบาลานซ์ระหว่างภาพสวยกับเฟรมเรต โดยเฉพาะเกมเมอร์สายแข่งขันที่ต้องการความลื่นไหลมากกว่าเน้นความสวยงาม จากการรันทดสอบซ้ำใน…

Cyberpunk 2077 อัปเดต 2.5 แอบเพิ่มไอเทมธีม The Witcher 3
Games

Cyberpunk 2077 อัปเดต 2.5 แอบเพิ่มไอเทมธีม The Witcher 3

อัปเดตเซอร์ไพรส์เวอร์ชัน 2.5 ของ Cyberpunk 2077 ไม่ได้มีแค่การเพิ่มรูปแบบการเล่นแบบใช้สองอาวุธ การแต่งตัว V ให้หลากหลายขึ้น ภารกิจใหม่ และคอนเทนต์จาก Edgerunners เท่านั้น แต่ผู้เล่นยังค้นพบว่า CD Projekt Red แอบใส่เครื่องแต่งกายและอาวุธธีม The Witcher 3 เข้ามาด้วย โดยไม่มีการระบุไว้ในโน้ตอัปเดตอย่าง…