Dan Houser ยอมรับคิดผิดเรื่อง Max Payne 3 ของ Rockstar
Dan Houser อดีตรองประธานและนักเขียนคนสำคัญของ Rockstar เปิดใจว่าเขามอง Max Payne 3 ผิดพลาด แม้ตัวเกมจะทำออกมาได้ประณีตและได้รับคำชมด้านคุณภาพ แต่สุดท้ายกลับไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ทั้งในแง่ยอดขาย…

Dan Houser อดีตรองประธานและนักเขียนคนสำคัญของ Rockstar เปิดใจว่าเขามอง Max Payne 3 ผิดพลาด แม้ตัวเกมจะทำออกมาได้ประณีตและได้รับคำชมด้านคุณภาพ แต่สุดท้ายกลับไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ทั้งในแง่ยอดขายและกระแสตอบรับจากผู้เล่น
Houser เล่าว่าเขาชอบกระบวนการพัฒนาเกมภาคนี้ เพราะเป็นงานแบบเส้นตรงมากกว่าเกมโอเพนเวิลด์ที่เขาคุ้นเคย จึงมีโครงสร้างการเล่าเรื่องที่กระชับเหมือนภาพยนตร์ยาวราว 12 ชั่วโมง และมีลูกเล่นด้านภาพและข้อความบนหน้าจอที่เขามองว่าน่าสนใจ อย่างไรก็ตาม เมื่อมองย้อนกลับไป เขายอมรับว่าทีมเข้าใจสิ่งที่แฟนๆ ต้องการจาก Max Payne ผิดไป
ประเด็นสำคัญคือภาค 3 มีโทนเรื่องและบรรยากาศแตกต่างจากสองภาคแรกของ Remedy อย่างมาก จากเดิมที่เน้นนัวร์ หม่นเศร้า และความประหลาดแบบจิตวิทยา กลับกลายเป็นงานที่เร่งเครื่องขึ้น สีสันจัดขึ้น และเน้นแอ็กชันมากกว่า ทำให้ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยรู้สึกว่ามันไม่ใช่ Max Payne แบบเดิมที่พวกเขาผูกพัน
Houser ระบุชัดว่าความล้มเหลวส่วนหนึ่งอยู่ที่ตัวเขาเอง ทั้งในฐานะหนึ่งในผู้ตัดสินใจหลักและในฐานะคนเขียนบท เพราะผู้เล่นจำนวนมากคาดหวัง “น้ำเสียงการเขียน” แบบที่เคยทำให้ซีรีส์นี้โดดเด่น เมื่อขาดองค์ประกอบนั้นไป เกมจึงแม้จะสร้างสรรค์และผลิตอย่างดี แต่ก็ไม่สามารถตอบโจทย์ฐานแฟนเดิมได้เต็มที่
บทความยังสะท้อนว่าถึง Max Payne 3 จะถูกมองว่าเป็นเกมยิงที่ดีในตัวเอง แต่ก็ยังเป็นตัวอย่างของความเสี่ยงเมื่อสตูดิโอเปลี่ยนทิศทางของซีรีส์ระดับตำนาน ขณะเดียวกัน Remedy ก็กำลังเดินหน้ารีเมกภาคแรกและภาคสอง โดยมีการร่วมงานกับ Rockstar อย่างใกล้ชิด ซึ่งถูกจับตาว่าจะรักษาจิตวิญญาณดั้งเดิมของซีรีส์ได้มากเพียงใด


