ม็อด GTA 5 เปลี่ยน NPC ให้สุภาพขึ้น แต่ก็โดนเอาผิดได้เหมือนคนจริง
คอลัมน์เชิงทดลองของ PC Gamer ชิ้นนี้เล่าถึงการที่ผู้เขียนพยายาม “ดัดแปลง” Grand Theft Auto 5 ให้มี NPC ที่ใกล้เคียงกับความเป็นมนุษย์มากขึ้น โดยทำทุกวันด้วยม็อดแปลก ๆ เพื่อดูว่าจะแปลงเกมไปทาง GTA 6…

คอลัมน์เชิงทดลองของ PC Gamer ชิ้นนี้เล่าถึงการที่ผู้เขียนพยายาม “ดัดแปลง” Grand Theft Auto 5 ให้มี NPC ที่ใกล้เคียงกับความเป็นมนุษย์มากขึ้น โดยทำทุกวันด้วยม็อดแปลก ๆ เพื่อดูว่าจะแปลงเกมไปทาง GTA 6 เวอร์ชันพีซีในจินตนาการได้แค่ไหน หรืออย่างน้อยก็ทำให้ระบบตัวละครไม่ตายด้านเหมือนเดิม
ในการทดลองครั้งนี้ ผู้เขียนติดตั้งม็อดสองตัวพร้อมกัน ตัวแรกคือ NPC Check On Player ซึ่งทำให้ชาวเมืองลอสซานโตสมีมารยาทขึ้น หากขับรถชนผู้เล่น พวกเขาจะรีบจอดรถ ลงมาดูอาการ และสอบถามว่าผู้เล่นโอเคหรือไม่ อีกตัวคือ NPCs Get Wanted Stars ที่ทำให้ NPC ถูก “เอาผิด” เมื่อก่ออาชญากรรมเอง กล่าวคือ ถ้า NPC ไปทำร้ายคนอื่น พวกเขาจะได้รับดาวต้องการตัวและถูกตำรวจไล่ล่าเหมือนผู้เล่น
ผู้เขียนพบว่าม็อดแนวสุภาพนี้สร้างสถานการณ์ขำปนประหลาดมากกว่าจะสมจริงจริงจัง เพราะเวลาถูกรถชน ระบบจะบังคับให้ตอบได้แค่ว่า “ฉันไม่เป็นไร” ด้วยปุ่ม Y ซึ่งดันไปชนกับปุ่มนอนในม็อด Roleplay Alone ที่ติดตั้งอยู่ก่อนแล้ว จึงเกิดภาพผู้เล่นถูกชนกลางถนนแล้วเผลอเอนตัวนอนหลับกลางทาง ขณะที่คนขับรับคำตอบแล้วก็ขับหนีไปตามปกติ
ส่วนม็อดที่ทำให้ NPC มีดาวต้องการตัวนั้นให้ผลลัพธ์ที่ชัดกว่า แต่ต้องอาศัยการยั่วให้ NPC โต้กลับก่อน เนื่องจากตัวละครใน GTA 5 ไม่ได้ก่ออาชญากรรมแบบสุ่มบ่อยนัก ผู้เขียนจึงแนะนำให้วิ่งชน NPC ซ้ำ ๆ จนอีกฝ่ายหัวเสียและชกกลับ จากนั้นถ้าเกิดเหตุหน้าสถานีตำรวจ ตำรวจจะไล่จับ NPC คนนั้นได้จริง กลายเป็นภาพกึ่งเสียดสีที่เจ้าหน้าที่จับกุมคนผิด แต่ก็เหมือนยังไม่พร้อมรับมือพฤติกรรมที่ไม่เป็นสูตรสำเร็จ
โดยรวม บทความนี้ไม่ได้เป็นรีวิวม็อดแบบจริงจังเท่ากับเป็นการเล่า “การทดลองป่วน” เพื่อสะท้อนทั้งความฮาและข้อจำกัดของการเพิ่มความสมจริงให้เกม GTA 5 ผลลัพธ์ที่ได้คือ NPC ดูมีมารยาทขึ้นและถูกลงโทษได้จริงมากขึ้น แต่สถานการณ์กลับออกมาเหนือจริงและตลกสะใจ ซึ่งสอดรับกับสไตล์คอนเทนต์ของผู้เขียนที่ตั้งใจจะทดสอบว่าโลกของ GTA จะพังหรือจะพัฒนาไปได้ไกลแค่ไหนในแต่ละวัน


