อดีตผู้ออกแบบ Naughty Dog ชี้ Uncharted 3 ถูกดึงทิศทางด้วยฉากใหญ่ที่มีมากเกินไป

อดีตผู้ออกแบบของ Naughty Dog อย่าง Benson Russell มองว่าแนวทางการพัฒนา Uncharted 3 มีจุดอ่อนสำคัญอยู่ที่การวาง “ฉากใหญ่” หรือ set pieces ไว้มากเกินไป จนส่งผลต่อโครงสร้างของเกมโดยรวม เขาอธิบายว่าความสำเร็จของ Uncharted 2 ซึ่งโดดเด่นด้วยฉากแอ็กชันสุดเว่อร์อย่างฉากรถไฟ ได้ทำให้ทีมอยากสานต่อแนวทางนี้ในภาคต่อ แต่กระบวนการทำงานของ Uncharted 3 ต่างออกไปจากเดิมอย่างมาก
Russell ระบุว่าในระหว่างพัฒนา Uncharted 3 ทีมออกไอเดียฉากใหญ่ไว้ราว 10-12 ฉาก ตั้งแต่ฉากเครื่องบินบรรทุกสินค้าไปจนถึงฉากแอ็กชันอื่น ๆ โดยตั้งใจไว้ว่าในภายหลังจะคัดเลือกเพียงบางฉากมาใช้จริง ทว่าแผนดังกล่าวไม่เคยเกิดขึ้น และแทบทุกฉากที่เริ่มทำไว้ถูกใส่เข้าไปในเกมจริงทั้งหมด ส่งผลให้เกมมีฉากอลังการจำนวนมาก แต่ก็ทำให้การเล่าเรื่องและจังหวะของเกมถูกกำหนดโดยฉากเหล่านี้มากเกินไป
เขาเชื่อว่าสถานการณ์นี้ทำให้ Amy Hennig ผู้เป็นทั้งนักเขียนบทและผู้กำกับ ต้องปรับโครงเรื่องเพื่อรองรับสิ่งที่ทีมงานเริ่มพัฒนาไปแล้ว แทนที่จะเป็นการออกแบบเรื่องราวให้สอดคล้องกับเกมเพลย์อย่างเป็นธรรมชาติ Russell ถึงกับกล่าวว่ามันเป็น “ข้อบกพร่องใหญ่” เพราะตัวเกมถูกผลักให้วิ่งตาม set pieces แทนที่จะให้ set pieces รับใช้เนื้อเรื่อง
แม้จะมีคำวิจารณ์เช่นนี้ Uncharted 3 ก็ยังประสบความสำเร็จอย่างมาก ทั้งในแง่ยอดขายและเสียงรีวิว และเคยได้คะแนนเต็ม 10 จาก IGN ในช่วงเวลาที่วางจำหน่าย อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับภาคอื่นในซีรีส์ หลายคนยังมองว่าภาคนี้ไม่โดดเด่นเท่าภาค 2 หรือภาคอื่น ๆ ซึ่งคำให้สัมภาษณ์ของ Russell ก็ช่วยอธิบายหนึ่งในเหตุผลเชิงกระบวนการพัฒนาที่อาจอยู่เบื้องหลังความรู้สึกนั้น
บทความยังชี้ด้วยว่าแม้ Uncharted ซีรีส์จะปิดฉากไปตั้งแต่ปี 2016 แต่ก็ยังมีข่าวลือเรื่องความเป็นไปได้ของภาคใหม่ ขณะเดียวกัน Naughty Dog ยืนยันว่ามีหลายโปรเจกต์อยู่ระหว่างพัฒนา แม้เกมที่ประกาศแล้วจะมีเพียง Intergalactic: The Heretic Prophet เท่านั้น จึงเป็นไปได้ว่าโปรเจกต์ถัดไปอาจทยอยเผยโฉมตามมาในอนาคตอันใกล้


