แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Dean Hall เผย DayZ เปลี่ยนชีวิตเขาเหมือน “ตายไปอีกคน”

Dean Hall ผู้สร้างเกมเอาชีวิตรอดซอมบี้ DayZ และผู้ก่อตั้งสตูดิโอ RocketWerkz เปิดใจว่าความสำเร็จของ DayZ ไม่ได้เป็นเพียงจุดเปลี่ยนในอาชีพ แต่เป็นประสบการณ์ที่ทำให้ชีวิตเดิมของเขา “สิ้นสุดลง” ไปเลย เขา…

Dean Hall เผย DayZ เปลี่ยนชีวิตเขาเหมือน “ตายไปอีกคน”

Dean Hall ผู้สร้างเกมเอาชีวิตรอดซอมบี้ DayZ และผู้ก่อตั้งสตูดิโอ RocketWerkz เปิดใจว่าความสำเร็จของ DayZ ไม่ได้เป็นเพียงจุดเปลี่ยนในอาชีพ แต่เป็นประสบการณ์ที่ทำให้ชีวิตเดิมของเขา “สิ้นสุดลง” ไปเลย เขาบอกว่าความสัมพันธ์กับผู้คนรอบตัวหลังจาก DayZ ดังเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง แม้จะยอมรับว่ามันคือเหตุการณ์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นผลงานที่เขารักมากก็ตาม

Hall เล่าย้อนว่าความหลงใหลใน DayZ เกิดจากช่วงที่เกมเริ่มต้นในฐานะม็อดของ Arma 2 และภาคเสริม Operation Arrowhead ก่อนจะได้รับความนิยมถล่มทลายจน Bohemia Interactive ตัดสินใจพัฒนาเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนโดยมีเขาเป็นหัวหน้าทีม โครงการนี้ทำให้ชื่อของ Hall ถูกจดจำในฐานะนักพัฒนาเกมที่แจ้งเกิดจากสายม็อด แต่เจ้าตัวมองตัวเองต่างออกไป โดยบอกว่าเขาเป็น “ม็อดเดอร์ที่มาทำเกมในตอนกลางวัน” มากกว่าจะเป็นนักพัฒนาเกมในความหมายดั้งเดิม

เขาอธิบายว่าตัวเองเกิดมาเพื่อทำม็อด และมองว่าการเริ่มต้นจากการทำม็อดเป็นเส้นทางเรียนรู้ที่ดีมากสำหรับผู้ที่อยากเป็นผู้พัฒนาเกม เพราะจะช่วยให้เข้าใจวงจรการสร้างเกมได้เร็วและลึกยิ่งขึ้น สำหรับ Hall การทำม็อดไม่ใช่แค่จุดเริ่มต้นของอาชีพ แต่เป็นตัวตนหลักที่ยังคงอยู่กับเขามาตลอด

ในปี 2014 Hall ถอนตัวจากบทบาทหัวหน้าโครงการ DayZ แล้วตั้งสตูดิโอ RocketWerkz ของตัวเอง ผลงานของค่ายนี้รวมถึง Out of Ammo, Icarus และโปรเจกต์ใหม่อย่าง Kitten Space Agency ซึ่งอยู่ระหว่างพัฒนา ล่าสุดเขายังใช้เกมนี้เป็นตัวอย่างของโมเดลการพัฒนาแบบ “contribution-based” หรือการระดมทุนจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและชุมชน

Hall ระบุว่า Kitten Space Agency จะเปิดให้เล่นฟรีทั้งหมด และทุนพัฒนามาจากการสนับสนุนโดยตรงจากคนที่อยากให้เกมเกิดขึ้นจริง เขามองว่าวิธีนี้ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเองว่า เกมแบบนี้มีคุณค่าเท่าไรและอยากช่วยผลักดันแค่ไหน ซึ่งสะท้อนแนวคิดของเขาที่ต้องการเชื่อมการสร้างเกมเข้ากับการสนับสนุนจากคอมมูนิตี้อย่างชัดเจน

แฟนเกมใช้ Claude สร้างม็อดแก้ปัญหาเฟรมกระตุกใน Oblivion Remastered
Games

แฟนเกมใช้ Claude สร้างม็อดแก้ปัญหาเฟรมกระตุกใน Oblivion Remastered

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ถูกมองว่าเป็นการนำเกม RPG คลาสสิกกลับมาสู่ยุคใหม่ได้อย่างน่าประทับใจ แต่ในด้านเทคนิคนั้นเกมกลับมีปัญหาประสิทธิภาพรุนแรง โดยเฉพาะบนพีซี ซึ่งเป็นลักษณะที่พบได้บ่อยกับเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 หลายเกม ปัญหานี้ยังไม่หายไปแม้ผ่านการอัปเดตมาแล้วหลายครั้ง ทำให้ผู้…

สรุปเกมใหม่จากงาน ID@Xbox Showcase ต.ค. 2026: รีมาสเตอร์-อินดี้หลากแนวพร้อมวันวางขาย
Games

สรุปเกมใหม่จากงาน ID@Xbox Showcase ต.ค. 2026: รีมาสเตอร์-อินดี้หลากแนวพร้อมวันวางขาย

งาน ID@Xbox Showcase ที่จัดร่วมกับ IGN ในเดือนตุลาคม 2026 ขนเกมใหม่และอัปเดตมาหลายสิบรายการ ครอบคลุมตั้งแต่รีมาสเตอร์ของเกมดัง ไปจนถึงผลงานอินดี้แนวแปลกใหม่ที่เน้นไอเดียโดดเด่นและการทดลองรูปแบบการเล่น โดยหลายเกมประกาศวันวางจำหน่ายชัดเจน ทั้งบน Xbox Series X/S, PC และบางส่วนลงแพลตฟอร์มอื่นในภายหลัง…

Arctic Eggs, Mouthwashing และ No, I'm Not a Human เตรียมลง Xbox
Games

Arctic Eggs, Mouthwashing และ No, I’m Not a Human เตรียมลง Xbox

สามเกมอินดี้ที่เคยเป็นกระแสบนโลกออนไลน์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา กำลังจะได้ลง Xbox อย่างเป็นทางการจากสำนักพิมพ์ Critical Reflex โดยมีการประกาศในงาน ID@Xbox Showcase ประจำเดือนตุลาคม 2026 ซึ่งยืนยันว่าทั้ง Arctic Eggs, Mouthwashing และ No, I’m Not a Human จะเริ่มทยอยเข้าสู่แพลตฟอร์มของ Microsoft เป็น…