ทดสอบ DLSS 5 บน RTX 5080 พบเฟรมเรตหายหนักใน NBA 2K27
บทความนี้ทดสอบ DLSS 5 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีอัปสเกลและสร้างเฟรมแบบใหม่ของ Nvidia ในเกม NBA 2K27 บนเครื่องพีซีระดับสูงที่ใช้ Ryzen 7 9800X3D, RTX 5080 และแรม 32GB DDR5 โดยตั้งค่ากราฟิกไว้ระดับ Ultra พร้อม…

บทความนี้ทดสอบ DLSS 5 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีอัปสเกลและสร้างเฟรมแบบใหม่ของ Nvidia ในเกม NBA 2K27 บนเครื่องพีซีระดับสูงที่ใช้ Ryzen 7 9800X3D, RTX 5080 และแรม 32GB DDR5 โดยตั้งค่ากราฟิกไว้ระดับ Ultra พร้อมเปิด ray tracing ผลทดสอบชี้ว่าการเปิด DLSS 5 อาจทำให้ประสิทธิภาพลดลงรุนแรงกว่าที่คาด แม้บนการ์ดจอระดับท็อปก็ยังเห็นการตกของเฟรมเรตอย่างมีนัยสำคัญในบางฉาก
ที่ความละเอียด 1440p ตัวเกมทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้ราว 230 fps แบบ native แต่เมื่อเปิด DLSS 5 ค่าเฉลี่ยร่วงลงเหลือ 93 fps และค่า 1% low ลดลงแรงถึง 37 fps ซึ่งสะท้อนอาการสะดุดที่เห็นได้ชัด ผู้เขียนระบุว่าการทดสอบนี้เป็นการเล่นจริงในโหมด quick match จึงมีความผันผวนของฉากคัตซีนและการตัดภาพ ทำให้ผลอาจใกล้เคียงภาพรวมของต้นทุนด้านประสิทธิภาพมากกว่าการวัดแบบคงที่
เมื่อขยับไปที่ความละเอียด 4K ผลกระทบยิ่งรุนแรงขึ้น จากเดิมที่ RTX 5080 ทำได้ประมาณ 183 fps แบบ native เหลือเพียง 49 fps เมื่อเปิด DLSS 5 คิดเป็นการลดลงราว 73% แม้เฟรมเรตระดับนี้ยังเล่นได้ แต่เมื่อเทียบกับศักยภาพเดิมของการ์ดจอระดับราคาสูงมากในยุคที่อุปกรณ์แพง ผู้เขียนมองว่าต้นทุนที่ต้องแลกเพื่อภาพสวยขึ้นนั้นดูไม่คุ้มค่าสำหรับเกมที่รันได้ดีอยู่แล้ว
อย่างไรก็ตาม Nvidia ยังมีทางเลือกอย่างการใช้ upscaling ระดับ Quality ร่วมกับ frame generation แบบ 2x เพื่อชดเชยผลลบ ทำให้เฟรมเรตกลับมาอยู่ในระดับที่เล่นได้สบายขึ้น โดยที่ 4K ยังทำได้ราว 92 fps ซึ่งถือว่าโอเคกว่าการเปิด DLSS 5 เพียงอย่างเดียวมาก แต่ถึงอย่างนั้น ตัวเลขนี้ก็ยังต่ำกว่าการเล่นแบบไม่ใช้ DLSS 5 อย่างชัดเจน จึงสะท้อนว่าฟีเจอร์ใหม่นี้ยังต้องพัฒนาอีกพอสมควร
ในด้านภาพ บทความยอมรับว่า DLSS 5 ให้คุณภาพงานภาพที่ดีขึ้นในหลายจุด โดยเฉพาะในโหมดถ่ายภาพและฉากระยะใกล้ เช่น ใบหน้า แสงเงา เส้นผม และรายละเอียดผ้า แต่ในเกมกีฬาอย่าง NBA 2K27 ซึ่งมุมมองส่วนใหญ่เป็นภาพกว้างจากระยะไกล ประโยชน์ด้านภาพที่เห็นเด่นชัดกลับเกิดขึ้นในช่วงรีเพลย์ ช่วงพักเกม หรือในโหมดภาพนิ่งมากกว่าตอนเล่นจริง
สรุปแล้ว บทความมองว่า DLSS 5 มีศักยภาพด้านภาพที่น่าสนใจ แต่ในสถานะปัจจุบันยังแลกมาด้วยต้นทุนเฟรมเรตที่สูงเกินไปสำหรับฮาร์ดแวร์ระดับ RTX 5080 โดยเฉพาะในเกมที่มีประสิทธิภาพพื้นฐานดีอยู่แล้ว ข้อค้นพบนี้จึงกลายเป็นคำถามสำคัญว่า เครื่องระดับใดกันแน่ที่จะคุ้มพอสำหรับการเปิดใช้ DLSS 5 แบบเต็มรูปแบบในตอนนี้

