แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Judi Dench เล่าว่า Daniel Craig เป็นคนผลักดันให้ปิดฉากตัวละคร M ใน Skyfall

Judi Dench ออกมาเล่าผ่านบันทึกความทรงจำเล่มใหม่ของเธอว่า การตัดสินใจให้ตัวละคร M ที่เธอรับบทในหนังเจมส์ บอนด์ต้องตายใน Skyfall นั้นมีที่มาจากความคิดของ Daniel Craig ซึ่งเป็นบอนด์ในยุคนั้น โดยเธอเล่า…

Judi Dench เล่าว่า Daniel Craig เป็นคนผลักดันให้ปิดฉากตัวละคร M ใน Skyfall

Judi Dench ออกมาเล่าผ่านบันทึกความทรงจำเล่มใหม่ของเธอว่า การตัดสินใจให้ตัวละคร M ที่เธอรับบทในหนังเจมส์ บอนด์ต้องตายใน Skyfall นั้นมีที่มาจากความคิดของ Daniel Craig ซึ่งเป็นบอนด์ในยุคนั้น โดยเธอเล่าว่าทีมผู้สร้างได้พาเธอไปคุยเรื่องพล็อตและบอกตรง ๆ ว่าจะ “กำจัด” ตัวละครของเธอออกจากเรื่อง แม้เจ้าตัวจะเล่าแบบขำ ๆ ว่าเป็นความผิดของเธอเองที่อยากออกจากบทบาทซึ่งมักถูกจำกัดให้นั่งอยู่หลังโต๊ะทำงานมาตลอดหลายปี

Dench อธิบายว่าตั้งแต่เธอเปิดตัวใน GoldenEye ปี 1995 เธอแทบไม่ได้มีโอกาสทำอะไรนอกจากฉากในสำนักงาน จนเคยบ่นอยากให้บทตัวละครได้ออกไปลงภาคสนามบ้าง ในที่สุดทีมงานก็จัดให้ แต่ในรูปแบบที่จบชีวิตของ M ใน Skyfall แม้ตัวละครของเธอจะยังปรากฏแบบสั้น ๆ หลังความตายใน SPECTRE ก็ตาม

ในบันทึกเดียวกัน เธอระบุว่ามีคนบอกกับเธอว่า “เป็นไอเดียของ Daniel” ที่อยากให้ M ตาย แต่ก่อนจะถึงตอนนั้น เธอถูก Ralph Fiennes ในฐานะตัวละครผู้อำนวยการหน่วยงานไล่ออกเสียก่อน ซึ่งเธอเล่าด้วยอารมณ์ขันและถ้อยคำแรงแบบติดตลกตามสไตล์การเล่าความหลังของเธอ

Dench ยังย้อนถึงความยากลำบากของการถ่ายทำ Tomorrow Never Dies ว่าเป็นหนังบอนด์ที่วุ่นวายที่สุดเรื่องหนึ่งที่เธอเคยร่วมงานมา เพราะทีมงานส่งบทแก้หลายรอบแบบกระทันหัน ทำให้ต้องเรียนรู้ฉากและบทพูดใหม่ตลอดเวลา จนกระทบต่อการเตรียมตัวและสร้างความกดดันอย่างมากสำหรับนักแสดง

ประเด็นนี้ช่วยสะท้อนภาพเบื้องหลังการทำหนังเจมส์ บอนด์ที่แม้จะเป็นแฟรนไชส์ใหญ่ แต่ก็เต็มไปด้วยการปรับเปลี่ยนบทและการตัดสินใจสร้างสรรค์ที่ส่งผลโดยตรงต่อบทบาทของนักแสดงหลัก ขณะเดียวกันข่าวนี้ยังมาในช่วงที่ Amazon MGM Studios กำลังเดินหน้าหานักแสดงคนใหม่มารับบท 007 ต่อจาก Craig โดยมีรายงานว่าตัวเต็งมีอยู่หลายคนและการคัดเลือกกำลังใกล้ได้ข้อสรุป

ม็อด MGSHDFix อัปเดตใหญ่ ลดเวลาโหลด เพิ่มรองรับเมาส์ และฟื้นฟูกราฟิกต้นฉบับ
Games

ม็อด MGSHDFix อัปเดตใหญ่ ลดเวลาโหลด เพิ่มรองรับเมาส์ และฟื้นฟูกราฟิกต้นฉบับ

MGSHDFix ม็อดปรับปรุงภาพและแก้บั๊กสำหรับเกม Metal Gear ยุคเก่าได้รับอัปเดตเวอร์ชันใหญ่ 5.0/5.0.1 ซึ่งมุ่งยกระดับประสบการณ์เล่นเกมภาคคลาสสิกบนพีซี โดยรอบนี้มีจุดเด่นทั้งด้านประสิทธิภาพ การควบคุม และการฟื้นฟูรายละเอียดดั้งเดิมของเกม ผู้พัฒนาระบุว่าอัปเดตใหม่นี้ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม และลดเวลา…

Bethesda เล่าย้อนที่มาพนักงาน QA เต็มเวลา คนแรกที่ได้งานเพราะเป็นคนน่าอยู่ด้วย
Games

Bethesda เล่าย้อนที่มาพนักงาน QA เต็มเวลา คนแรกที่ได้งานเพราะเป็นคนน่าอยู่ด้วย

Bethesda Game Studios ฉลองครบรอบ 40 ปีด้วยการเปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังของทีมงานยุคแรก ๆ หนึ่งในนั้นคือ Alan Nanes ซึ่งปัจจุบันเป็น design director แต่เคยเริ่มจากการเป็นพนักงานทดสอบเกมแบบเต็มเวลาคนแรก ๆ ของสตูดิโอ โดยเจ้าตัวเล่าว่าเส้นทางสู่งานนี้ไม่ได้มาจากใบสมัครหรือประสบการณ์อย่างเป็นทางการมากนัก…

Bethesda เตือน The Elder Scrolls 6 ยังอีกนานกว่าจะเผยข้อมูลเพิ่ม
Games

Bethesda เตือน The Elder Scrolls 6 ยังอีกนานกว่าจะเผยข้อมูลเพิ่ม

Bethesda ออกมาย้ำหลังการเปิดเผยชื่อและโลเคชันของ The Elder Scrolls VI: Sentinel ว่าเกมยังอยู่ในขั้นพัฒนา และผู้เล่นไม่ควรคาดหวังข่าวสารเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้ โดยสตูดิโอระบุชัดว่าต้องใช้ “อีกสักระยะ” กว่าจะพร้อมแชร์รายละเอียดใหม่ ๆ ได้ แม้จะเป็นเรื่องน่ายินดีที่ในที่สุดได้เปิดชื่อภาคและพื้นที่ของเกม…