ผู้กำกับ Kingdom Come: Deliverance ออกโรงหนุน DLSS 5 ชี้ช่วยให้ KCD 2 ใกล้กับวิสัยทัศน์ทีมงาน
แดเนียล วาฟรา ผู้กำกับซีรีส์ Kingdom Come: Deliverance ออกมาปกป้อง DLSS 5 ของ Nvidia หลังเทคโนโลยีนี้ถูกวิจารณ์ว่ามีลักษณะคล้าย “AI slop” และอาจกระทบต่อเจตนาทางศิลปะของเกม โดยเขาโพสต์บน X ว่าคนที่มอง…

แดเนียล วาฟรา ผู้กำกับซีรีส์ Kingdom Come: Deliverance ออกมาปกป้อง DLSS 5 ของ Nvidia หลังเทคโนโลยีนี้ถูกวิจารณ์ว่ามีลักษณะคล้าย “AI slop” และอาจกระทบต่อเจตนาทางศิลปะของเกม โดยเขาโพสต์บน X ว่าคนที่มองเทคโนโลยีนี้ในแง่ลบ “คิดมากเกินไป” และยืนยันว่า DLSS 5 ช่วยทำให้ Kingdom Come: Deliverance 2 แสดงภาพได้ตรงกับสิ่งที่ทีมต้องการมากขึ้น
วาฟราแนบภาพเปรียบเทียบก่อน-หลังเพื่อชี้ว่าเวอร์ชันที่ผ่าน DLSS 5 ทำให้รายละเอียดบนใบหน้า เงา และพื้นผิวของตัวละครดูชัดเจนขึ้น โดยเฉพาะในส่วนที่เอนจินเกมเดิมมีข้อจำกัดเรื่องระบบแสง ทำให้ไม่สามารถแสดงเงาจากหมวกหรือรายละเอียด normal map ได้เต็มที่ เขาระบุด้วยว่าภาพที่ดีขึ้นนี้ไม่ใช่การเปลี่ยนโมเดลหรือรูปทรงตัวละคร แต่เป็นการปรับการเรนเดอร์ให้สอดคล้องกับสิ่งที่ทีมศิลป์ตั้งใจไว้ตั้งแต่แรก
ประเด็นนี้สะท้อนข้อถกเถียงที่กว้างกว่าตัวเกมเดียว เพราะ DLSS 5 และเครื่องมือที่ใช้ AI ในงานกราฟิกมักถูกตั้งคำถามว่าเป็นการ “แต่งภาพด้วยเครื่อง” จนกลบเอกลักษณ์งานศิลป์หรือไม่ ฝั่งที่กังวลมองว่าเทคโนโลยีลักษณะนี้อาจทำให้ผลงานดูเรียบเกินจริงหรือผิดธรรมชาติ ขณะที่ผู้สนับสนุนมองว่า AI เป็นเพียงเครื่องมือช่วยแก้ข้อจำกัดทางเทคนิคและยกระดับคุณภาพภาพโดยไม่เปลี่ยนแก่นของงาน
แม้จะมีเสียงสนับสนุน แต่ก็มีผู้เล่นบางส่วนโต้แย้งว่าสิ่งที่ DLSS 5 ทำอาจทำให้ภาพดู “มันเงา” หรือแปลกตาเกินไป และตั้งคำถามว่าทำไมไม่แก้ด้วยการพัฒนางานศิลป์หรือการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมแทน บทสนทนานี้จึงไม่ได้เป็นแค่เรื่องเทคโนโลยีภาพ แต่ยังลากไปถึงคำถามเรื่องความเป็นเจ้าของผลงาน ความสมจริง และขอบเขตของการใช้ AI ในงานสร้างสรรค์
สำหรับ Warhorse Studios ประเด็น AI ยังคงเป็นเรื่องอ่อนไหวอยู่แล้ว เพราะก่อนหน้านี้ก็เคยมีข่าวว่าแม็กซ์ เฮย์ต์มันเน็ก ผู้ดูแลงานภาษาอังกฤษของ Kingdom Come: Deliverance 2 ระบุว่าตนถูกเลิกจ้างเพื่อให้ “ถูกแทนที่ด้วย AI” ทำให้ทุกการพูดถึง AI ของสตูดิโอยิ่งถูกจับตามองมากขึ้น ดังนั้นคำยืนยันของวาฟราครั้งนี้จึงไม่ใช่เพียงการปกป้องเทคโนโลยีหนึ่งชิ้น แต่ยังสะท้อนท่าทีของทีมพัฒนาที่มองว่า AI อาจเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างเกมสมัยใหม่ได้ หากใช้เพื่อสนับสนุนวิสัยทัศน์เดิมมากกว่ามาแทนที่มัน


