ม็อดทำให้ DLSS 5 รันบนการ์ด AMD ได้ แต่เฟรมเรตทรุดหนัก
บทความนี้เล่าถึงม็อดจากชุมชนที่ทำให้ฟีเจอร์ DLSS 5 Neural Rendering ของ Nvidia สามารถรันบนการ์ดจอ AMD Radeon ได้ แม้เทคโนโลยีนี้ไม่ได้ถูกออกแบบมาสำหรับค่ายแดงโดยตรง ผู้เขียนทดลองใช้งานบน Radeon RX…

บทความนี้เล่าถึงม็อดจากชุมชนที่ทำให้ฟีเจอร์ DLSS 5 Neural Rendering ของ Nvidia สามารถรันบนการ์ดจอ AMD Radeon ได้ แม้เทคโนโลยีนี้ไม่ได้ถูกออกแบบมาสำหรับค่ายแดงโดยตรง ผู้เขียนทดลองใช้งานบน Radeon RX 9070 XT ผ่าน GitHub app ของผู้พัฒนาอิสระ และพบว่ามัน “พอใช้ได้” ในเชิงเทคนิค แต่แลกมาด้วยปัญหาความเสถียรและประสิทธิภาพที่แย่มาก
ต้นทางของเรื่องคือการดึงไฟล์ .dll ของ DLSS 5 จากเวอร์ชัน early access ของ NBA 2K27 แล้วมีนักพัฒนาม็อดต่อยอดให้ฟีเจอร์นี้ใช้งานได้ในเกมอื่น แม้เกมนั้นจะไม่ได้รองรับ DLSS แบบปกติก็ตาม ผู้เขียนลองนำไปใช้กับ Cyberpunk 2077 โดยต้องวางไฟล์ลงในโฟลเดอร์ที่กำหนดและใช้ไฟล์ DLL ที่ถูกแชร์กันอยู่ในชุมชน ช่วงแรกมีทั้งการแจ้งเตือนจาก Windows ว่าอาจเป็นไวรัส และปัญหาการเปิดใช้งานแล้วภาพเกมกลายเป็นหน้าจอดำ จนต้องไล่แก้หลายรอบทั้งการลบไฟล์ ดาวน์โหลดใหม่ ตรวจสอบไฟล์ และย้อนกลับไดรเวอร์ AMD Adrenalin
เมื่อทำให้มันรันได้จริง ผลลัพธ์กลับหนักไปทางลบมากกว่าบวก แม้เกมจะเปิดได้ แต่เฟรมเรตตกลงอย่างรุนแรง โดยที่ผู้เขียนทดสอบ Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียด 4K พร้อม RT Ultra และเปิด FSR 4 โหมด Balanced ยังได้เพียงราว 61 fps แต่เมื่อเปิด DLSS Neural Rendering กลับเหลือแค่ประมาณ 9 fps หรือร่วงลงราว 85% ซึ่งถือว่าใช้งานจริงไม่ได้เลยในสภาพแวดล้อมนี้
บทความชี้ว่า แม้การทำให้ฟีเจอร์ของ Nvidia ทำงานบน AMD ได้จะน่าสนใจในเชิงวิศวกรรมและเป็นหลักฐานว่าม็อดเดอร์ทำได้เก่งมาก แต่ข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของ RDNA 4 น่าจะเป็นอุปสรรคสำคัญ เพราะ AMD ไม่มีหน่วยประมวลผลเฉพาะทางสำหรับงานคำนวณเมทริกซ์ในระดับที่เพียงพอเหมือน Tensor Cores ของ Nvidia รุ่นใหม่ ส่วนฝั่ง AMD จึงต้องดึงทรัพยากรจาก Compute Units มาช่วย ซึ่งไม่เหมาะกับภาระงานแบบนี้
ผู้เขียนยังเปรียบเทียบว่าปัญหานี้คล้ายกับการพยายามรันงานลักษณะเดียวกันบนสถาปัตยกรรมเก่าหรือการ์ดที่แรงไม่พอ โดยแม้จะมีความพยายามปรับปรุงซอฟต์แวร์และมีรายงานว่าประสิทธิภาพดีขึ้นราว 12% จากเวอร์ชันแรก แต่ก็ยังมีแนวโน้มสูงว่าข้อจำกัดเชิงฮาร์ดแวร์จะเป็นตัวกำหนดเพดานไว้ ทำให้ DLSS Neural Rendering บน AMD รุ่นปัจจุบันเป็นได้มากสุดแค่ของทดลองหรือใช้ถ่ายภาพหน้าจอ มากกว่าจะกลายเป็นฟีเจอร์ที่ใช้งานจริงในเกมหนัก ๆ ได้อย่างยั่งยืน


