แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Mick Gordon เล่าที่มาดนตรีบอสไฟต์ท้ายเกม Warhammer 40,000: Boltgun 2

IGN สัมภาษณ์ Mick Gordon นักแต่งเพลงเกมชื่อดังซึ่งเข้ามามีส่วนร่วมกับ Warhammer 40,000: Boltgun 2 โดยเฉพาะกับฉากบอสไฟต์ช่วงท้ายเกมที่ทีมพัฒนา Auroch Digital ต้องการให้ “ใหญ่ ดุดัน และเว่อร์” กว่าที่…

Mick Gordon เล่าที่มาดนตรีบอสไฟต์ท้ายเกม Warhammer 40,000: Boltgun 2

IGN สัมภาษณ์ Mick Gordon นักแต่งเพลงเกมชื่อดังซึ่งเข้ามามีส่วนร่วมกับ Warhammer 40,000: Boltgun 2 โดยเฉพาะกับฉากบอสไฟต์ช่วงท้ายเกมที่ทีมพัฒนา Auroch Digital ต้องการให้ “ใหญ่ ดุดัน และเว่อร์” กว่าที่เคยมีในภาคแรก Gordon เล่าว่าเขาเริ่มต้นจากการส่งอีเมลไปชมเกม Boltgun ภาคแรกด้วยตัวเอง เพราะมองว่าเป็นการผสมผสานระหว่างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสไตล์ boomer shooter กับจักรวาล Warhammer 40K ที่ลงตัวมาก ก่อนที่ทีมงานจะติดต่อกลับมาเชิญเขามาช่วยทำเพลงในภาคต่อ

Gordon อธิบายว่าเขาไม่ได้ดึงไอเดียเดิมจากผลงานเก่าๆ มาใช้แบบตรงตัว แต่พยายามสร้าง “เสียง” ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับโปรเจกต์นั้นๆ เท่านั้น เขามองงานดนตรีเกมเป็นการออกแบบโลกทางเสียงที่แยกจากกัน เพื่อให้แต่ละเกมมีตัวตนของตัวเอง แม้ผู้ฟังจะสัมผัสได้ถึงลายเซ็นส่วนตัวของเขาอยู่บ้างก็ตาม

ในกระบวนการทำงานกับเพลงที่ชื่อว่า “Ascent of the Arkifane” เขาบอกว่าไม่ได้จำเป็นต้องเล่นเกมจากบิลด์ที่ยังไม่เสถียรด้วยตัวเองเสมอไป แต่จะอาศัยวิดีโอเกมเพลย์จากทีม QA ภาพสกรีนช็อต และคอนเซ็ปต์อาร์ตเป็นหลัก จากนั้นจึงนั่งดูวิดีโอในสตูดิโอพร้อมคอนโทรลเลอร์ในมือเพื่อจินตนาการว่าตัวเองเป็นผู้เล่น แล้วค่อยหาความเร็วเพลงที่เหมาะกับจังหวะการเล่นจริง

เขาเน้นว่าการเลือก BPM เป็นเรื่องสำคัญมาก เพราะถ้าเพลงเร็วเกินไปจะทำให้ผู้เล่นล้าและรำคาญ แต่ถ้าช้าเกินไป เกมอาจดูอืดและขาดความตื่นเต้นได้ ดังนั้นหน้าที่ของเขาคือหาจังหวะที่เสริมเกมเพลย์ได้พอดี ก่อนจะเริ่มพัฒนาธีมและซาวด์ต่างๆ ต่อจากจุดนั้น

Gordon ยังย้ำว่าการทำงานเพลงเกมคือกระบวนการร่วมมือกับทีมอย่างใกล้ชิด ไม่ใช่การทำงานคนเดียวในห้องปิดตาย เขาต้องทดลองเสนอไอเดียจำนวนมาก และเปิดรับทั้งคำตอบรับและการปฏิเสธจากผู้พัฒนา เพื่อหาทิศทางที่เหมาะที่สุดสำหรับฉากบอสไฟต์ขนาดใหญ่ของเกม ภาพรวมแล้ว เขามองโปรเจกต์นี้ว่าเป็นโอกาสที่เข้ากับสไตล์งานของเขาอย่างมาก ทั้งในแง่เกมยิง มุกความเว่อร์แบบ Doom-inspired และโลก Warhammer ที่เหมือนถูกออกแบบมาให้ดนตรีหนักๆ ของเขาได้แสดงศักยภาพเต็มที่

รวมทำเลสร้างฐาน Enshrouded ที่ทั้งสวยและใช้งานได้จริง
Games

รวมทำเลสร้างฐาน Enshrouded ที่ทั้งสวยและใช้งานได้จริง

บทความของ PC Gamer แนะนำจุดสร้างฐานที่น่าสนใจในเกม Enshrouded เวอร์ชัน 1.0 โดยผู้เขียนย้ำว่าดินแดน Embervale แทบไม่มีจุดไหน “แย่” จริง ๆ สำหรับการตั้งรกราก แต่รสนิยมส่วนตัวของเขาเอนเอียงไปทางทำเลริมน้ำ วิวสวย และพื้นที่ที่ช่วยให้เล่นสนุกมากกว่าการจัดวางเชิงยุทธศาสตร์ล้วน ๆ แม้เกมจะมีจุดวาร์ปกระจายอ…

Disney เตรียมถ่ายทอดซูเปอร์โบลว์เวอร์ชันแอนิเมชันในจักรวาล Star Wars ปี 2027
Games

Disney เตรียมถ่ายทอดซูเปอร์โบลว์เวอร์ชันแอนิเมชันในจักรวาล Star Wars ปี 2027

Disney และ NFL ประกาศร่วมกันว่าจะมีการถ่ายทอดสดรูปแบบพิเศษของศึก Super Bowl LXI ในปี 2027 ในเวอร์ชันแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ โดยย้ายบรรยากาศทั้งหมดเข้าไปอยู่ในจักรวาล Star Wars และจะสตรีมผ่าน Disney+ กับแอป ESPN รวมถึงออกอากาศทาง Disney Channel และ Disney XD ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2027 โปรเจกต์นี้ใช้…

IGN ชมอีเวนต์ป๊อปอัป Modern Warfare 4 ธีม DMZ ในซิดนีย์ที่จัดได้สนุกและสมจริง
Games

IGN ชมอีเวนต์ป๊อปอัป Modern Warfare 4 ธีม DMZ ในซิดนีย์ที่จัดได้สนุกและสมจริง

IGN รายงานประสบการณ์เข้าร่วมอีเวนต์ป๊อปอัปธีม Call of Duty: Modern Warfare 4 ที่ซิดนีย์ ซึ่งออกแบบมาเป็นกิจกรรมชั่วคราวเพื่อโปรโมตเกมและเปิดให้ทั้งสื่อ ครีเอเตอร์ ผู้เข้าร่วม Xbox Fan Fest และผู้เล่นทั่วไปบางส่วนได้ลงทะเบียนเข้าร่วม ภายในงานมีการจัดพื้นที่ให้สอดคล้องกับแนวคิด DMZ หรือเขตปลอดทหาร โดย…