NVIDIA โชว์ DLSS 5 ใน Hogwarts Legacy พร้อมย้ำภาพเนียนขึ้นแบบไม่หลุดโทนเกม
NVIDIA เผยวิดีโอใหม่ของ Hogwarts Legacy ที่แสดงให้เห็นการทำงานของ DLSS 5 แบบ 3D-Guided Neural Rendering ในเกมจริง โดยภาพที่ได้ดู “กลมกลืน” กว่าตัวอย่างก่อนหน้าที่เคยถูกนำไปดัดแปลงด้วยม็อดจนภาพเพี้ยน…

NVIDIA เผยวิดีโอใหม่ของ Hogwarts Legacy ที่แสดงให้เห็นการทำงานของ DLSS 5 แบบ 3D-Guided Neural Rendering ในเกมจริง โดยภาพที่ได้ดู “กลมกลืน” กว่าตัวอย่างก่อนหน้าที่เคยถูกนำไปดัดแปลงด้วยม็อดจนภาพเพี้ยนและทำให้ตัวละครดูไม่เป็นธรรมชาติ จุดขายของเวอร์ชันล่าสุดคือการปรับแสง วัสดุ เงา และพื้นผิวให้คมชัดขึ้น แต่ยังรักษาเอกลักษณ์ของตัวละครและสไตล์ศิลป์เดิมของเกมไว้ได้มากกว่าเดิม
บริษัทระบุว่าฟีเจอร์นี้ไม่ใช่การเปิดใช้งานแบบทันทีแล้วจบ แต่ต้องผ่านการปรับจูนโดยนักพัฒนาเพื่อให้ผลลัพธ์ออกมาตรงตามที่ต้องการ นอกจากภาพตัวละครแล้ว โหมด Neural Rendering ยังช่วยให้ฉากโดยรวมดูมีมิติมากขึ้น ทั้งเงาที่เด่นขึ้น เท็กซ์เจอร์ที่ดูละเอียดขึ้น และภาพสะท้อนที่คมกว่าเดิม โดยทำงานแบบเรียลไทม์เพื่อยกระดับคุณภาพกราฟิกในเกม
NVIDIA ระบุว่า DLSS 5 พร้อม 3D-Guided Neural Rendering จะเริ่มใช้ได้ใน Hogwarts Legacy วันที่ 5 พฤศจิกายนนี้ สำหรับอุปกรณ์ที่รองรับ ได้แก่ GeForce RTX 50 Series ทั้งบนพีซีและโน้ตบุ๊ก รวมถึง RTX Spark PCs และบริการคลาวด์ GeForce NOW Ultimate โดยเกมนี้จะรองรับชุดเทคโนโลยี DLSS ครบถ้วนมากขึ้นหลังการอัปเดต
บริษัทยังแนะนำให้เปิดใช้งานฟีเจอร์เสริมอื่นร่วมด้วย เช่น DLSS Super Resolution, DLSS Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex และ DLSS Ray Reconstruction หากเปิดใช้เอฟเฟกต์ ray tracing เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพและความลื่นไหลสูงสุด ขณะเดียวกัน NVIDIA อ้างว่าหากเปิดชุดฟีเจอร์ครบรวมถึง ray tracing เกมสามารถทำเฟรมเรตได้สูงถึง 300 FPS ที่ความละเอียด 4K บน GeForce RTX 5090
นอกจาก Hogwarts Legacy แล้ว เดือนนี้ DLSS 5 และเทคโนโลยี Neural Rendering ยังจะขยายไปยังอีกสองเกมคือ War Thunder และ Where Winds Meet โดย War Thunder จะอัปเดตในช่วงกลางเดือนพฤศจิกายน ส่วน Where Winds Meet จะรองรับทันทีตั้งแต่วันเปิดตัวในวันที่ 23 พฤศจิกายน ข่าวนี้สะท้อนทิศทางล่าสุดของ NVIDIA ที่ผลักดัน AI เข้ามามีบทบาทมากขึ้นในงานเรนเดอร์เกม ทั้งในด้านคุณภาพภาพและประสิทธิภาพการแสดงผล

