แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Blizzard เปิดตัว StarCraft ภาคใหม่ในฐานะเกมยิงโอเพนเวิลด์ เตรียมวางขายปี 2030

Blizzard สร้างความฮือฮาในงาน BlizzCon ด้วยการประกาศเกม StarCraft ภาคใหม่อย่างเป็นทางการ แต่แทนที่จะเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ตามที่แฟนๆ คุ้นเคย เกมนี้ถูกวางให้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบโอเพนเวิลด์…

Blizzard เปิดตัว StarCraft ภาคใหม่ในฐานะเกมยิงโอเพนเวิลด์ เตรียมวางขายปี 2030

Blizzard สร้างความฮือฮาในงาน BlizzCon ด้วยการประกาศเกม StarCraft ภาคใหม่อย่างเป็นทางการ แต่แทนที่จะเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ตามที่แฟนๆ คุ้นเคย เกมนี้ถูกวางให้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบโอเพนเวิลด์ และยังตั้งเป้าออกในปี 2030 ซึ่งถือว่าไกลมากจนแทบยังไม่มีรายละเอียดเชิงระบบให้เห็นในตอนนี้

สิ่งที่ผู้ชมได้รับในงานเปิดตัวมีเพียงเทรลเลอร์เชิงภาพยนตร์ ไม่มีเกมเพลย์ใดๆ ถูกเผยแพร่ เนื้อหาในวิดีโอเน้นไปที่ทหารราบของ Terran Dominion ที่กำลังฝึกฝน จัดอาวุธ และเตรียมพร้อมสำหรับสงคราม โดยมี Arcturus Mengsk กล่าวสุนทรพจน์ปลุกใจเรื่องการต่อสู้กับ Zerg ก่อนจะตัดเข้าสู่ฉากปะทะและภาพชุดเกราะที่เต็มไปด้วยร่องรอยการรบซึ่งถูกนำไปซ่อมบำรุง

จากการเล่าเรื่องในเทรลเลอร์ ทำให้พออนุมานได้ว่าเกมจะอยู่ในช่วงเวลาเดียวกับหรือก่อนเหตุการณ์ใน StarCraft 2 และจะเน้นประสบการณ์ของ Space Marine เป็นหลัก มากกว่าการเล่าเรื่องในมุมของตัวละครระดับผู้บัญชาการหรือการบริหารสงครามเหมือนภาค RTS ที่เป็นจุดขายดั้งเดิมของซีรีส์

การเลือกทำ StarCraft ในแนวแอ็กชันไม่ได้เป็นเรื่องใหม่สำหรับ Blizzard เพราะบริษัทเคยพยายามสร้าง StarCraft Ghost มาก่อน แต่โปรเจ็กต์นั้นกลายเป็นผลงานที่ถูกพูดถึงมานานแต่ไม่เคยออกจริง จนกลายเป็นหนึ่งในตัวอย่างคลาสสิกของเกมที่พัฒนาแล้วพัฒนาอีกและเงียบหายไป บทความชี้ว่าโปรเจ็กต์ใหม่นี้ดูเหมือนจะไม่ได้ยืมแนวคิดจาก Ghost มากนัก

อีกด้านหนึ่ง ในงานครั้งนี้ยังไม่มีสัญญาณของ StarCraft ภาค RTS ใหม่ แม้ก่อนหน้านั้นจะมีการคาดเดากันว่าบลิซซาร์ดอาจกลับไปหาจุดแข็งเดิมของแฟรนไชส์ ความไม่ชัดเจนตรงนี้ทำให้แฟนเกมต้องลุ้นต่อว่าจะได้เห็น StarCraft ในรูปแบบใด และชุมชนสายอีสปอร์ตจะตอบรับกับทิศทางใหม่ของซีรีส์อย่างไรในระยะยาว

โดยสรุป การประกาศครั้งนี้ยืนยันว่า Blizzard ยังไม่ทิ้งจักรวาล StarCraft แต่กำลังพยายามตีความแบรนด์ในมุมใหม่ผ่านเกมยิงโอเพนเวิลด์ ขณะที่คำถามสำคัญยังคงอยู่ที่ว่ารูปแบบนี้จะดึงดูดทั้งแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่ได้มากแค่ไหน เมื่อเกมจริงยังต้องรออีกเกือบครึ่งทศวรรษกว่าจะได้เห็นผลลัพธ์ที่ชัดเจน

Games

ม็อด MGSHDFix อัปเดตใหญ่ ลดเวลาโหลด เพิ่มรองรับเมาส์ และฟื้นฟูกราฟิกต้นฉบับ

MGSHDFix ม็อดปรับปรุงภาพและแก้บั๊กสำหรับเกม Metal Gear ยุคเก่าได้รับอัปเดตเวอร์ชันใหญ่ 5.0/5.0.1 ซึ่งมุ่งยกระดับประสบการณ์เล่นเกมภาคคลาสสิกบนพีซี โดยรอบนี้มีจุดเด่นทั้งด้านประสิทธิภาพ การควบคุม และการฟื้นฟูรายละเอียดดั้งเดิมของเกม ผู้พัฒนาระบุว่าอัปเดตใหม่นี้ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม และลดเวลา…

Bethesda เล่าย้อนที่มาพนักงาน QA เต็มเวลา คนแรกที่ได้งานเพราะเป็นคนน่าอยู่ด้วย
Games

Bethesda เล่าย้อนที่มาพนักงาน QA เต็มเวลา คนแรกที่ได้งานเพราะเป็นคนน่าอยู่ด้วย

Bethesda Game Studios ฉลองครบรอบ 40 ปีด้วยการเปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังของทีมงานยุคแรก ๆ หนึ่งในนั้นคือ Alan Nanes ซึ่งปัจจุบันเป็น design director แต่เคยเริ่มจากการเป็นพนักงานทดสอบเกมแบบเต็มเวลาคนแรก ๆ ของสตูดิโอ โดยเจ้าตัวเล่าว่าเส้นทางสู่งานนี้ไม่ได้มาจากใบสมัครหรือประสบการณ์อย่างเป็นทางการมากนัก…

Bethesda เตือน The Elder Scrolls 6 ยังอีกนานกว่าจะเผยข้อมูลเพิ่ม
Games

Bethesda เตือน The Elder Scrolls 6 ยังอีกนานกว่าจะเผยข้อมูลเพิ่ม

Bethesda ออกมาย้ำหลังการเปิดเผยชื่อและโลเคชันของ The Elder Scrolls VI: Sentinel ว่าเกมยังอยู่ในขั้นพัฒนา และผู้เล่นไม่ควรคาดหวังข่าวสารเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้ โดยสตูดิโอระบุชัดว่าต้องใช้ “อีกสักระยะ” กว่าจะพร้อมแชร์รายละเอียดใหม่ ๆ ได้ แม้จะเป็นเรื่องน่ายินดีที่ในที่สุดได้เปิดชื่อภาคและพื้นที่ของเกม…