Nintendo ทำให้เกมยิงเป็นมิตรและเข้าถึงง่ายขึ้นเรื่อย ๆ
บทความของ The Verge มองว่า Nintendo เป็นค่ายที่มักเลือกทำสิ่งแปลกใหม่ในตลาดเกม และซีรีส์ Splatoon คือหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดที่สุด เพราะแม้จะอยู่ในประเภทเกมยิงแข่งขัน แต่กลับนำเสนอด้วยภาพลักษณ์สดใส ไร้…

บทความของ The Verge มองว่า Nintendo เป็นค่ายที่มักเลือกทำสิ่งแปลกใหม่ในตลาดเกม และซีรีส์ Splatoon คือหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดที่สุด เพราะแม้จะอยู่ในประเภทเกมยิงแข่งขัน แต่กลับนำเสนอด้วยภาพลักษณ์สดใส ไร้ความรุนแรงแบบเกมยิงกระแสหลักอย่าง Call of Duty หรือ Battlefield โดยเปลี่ยนแนวคิดการสู้รบให้กลายเป็นการยิงสีในโลกสไตล์ป๊อปคัลเจอร์ที่มีตัวละครเป็นปลาหมึกวัยรุ่นสุดกวน
ตลอดสามภาคที่ผ่านมา Nintendo ค่อย ๆ ขัดเกลาโครงสร้างการเล่นของ Splatoon จนกลายเป็นสูตรที่ลงตัว และช่วยเปิดประตูให้ผู้เล่นกลุ่มใหม่ ๆ เข้าถึงเกมยิงเชิงแข่งขันได้ง่ายขึ้น แทนที่จะเน้นความดุเดือดหรือความสมจริง เกมเลือกใช้โทนที่สนุก เป็นมิตร และเข้าใจง่ายกว่าเดิม ทำให้คนที่ไม่คุ้นกับเกมแนวนี้ก็สามารถเริ่มเล่นได้โดยไม่รู้สึกถูกกดดันมากนัก
เนื้อหายังชี้ว่า Splatoon Raiders เป็นการต่อยอดซีรีส์ไปในทิศทางใหม่ แต่ยังคงยึดหลักเดิมของแฟรนไชส์ นั่นคือการทำให้เกมยิงมีความเข้าถึงง่ายและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากกว่าการแข่งขันด้วยความจริงจังเพียงอย่างเดียว แนวทางนี้สะท้อนวิธีคิดของ Nintendo ที่พยายามออกแบบเกมให้กว้างขึ้นสำหรับผู้เล่นหลายระดับ ไม่ใช่เฉพาะกลุ่มฮาร์ดคอร์
โดยรวม บทความมองว่า Splatoon คือหลักฐานว่าการทำเกมยิงไม่จำเป็นต้องพึ่งความรุนแรงหรือภาพลักษณ์แข็งกร้าวเสมอไป แต่สามารถสร้างประสบการณ์การแข่งขันที่สนุก สดใหม่ และเป็นมิตรกับผู้เล่นจำนวนมากได้ ซึ่งเป็นจุดแข็งที่ทำให้ซีรีส์นี้โดดเด่นในตลาดเกมปัจจุบัน


