แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Outlast เกือบไม่เกิด เพราะค่ายเกมเมินลงทุน ก่อน Red Barrels ใช้เงินออมและทุนรัฐพัฒนาเกมจนสำเร็จ

Outlast หนึ่งในเกมสยองขวัญที่กลายเป็นชื่อคุ้นหูของวงการ แท้จริงแล้วเคยเกือบไม่ได้ออกวางจำหน่ายเลย ตามคำบอกเล่าของ Philippe Morin ผู้ร่วมก่อตั้ง Red Barrels ทีมพัฒนาเริ่มต้นจากการออกจากงานเดิมและรวมตัว…

Outlast เกือบไม่เกิด เพราะค่ายเกมเมินลงทุน ก่อน Red Barrels ใช้เงินออมและทุนรัฐพัฒนาเกมจนสำเร็จ

Outlast หนึ่งในเกมสยองขวัญที่กลายเป็นชื่อคุ้นหูของวงการ แท้จริงแล้วเคยเกือบไม่ได้ออกวางจำหน่ายเลย ตามคำบอกเล่าของ Philippe Morin ผู้ร่วมก่อตั้ง Red Barrels ทีมพัฒนาเริ่มต้นจากการออกจากงานเดิมและรวมตัวกันเป็นทีมเล็กๆ ราว 10 คน โดยมีไอเดียแรกคือการทำเกมสยองขวัญเต็มรูปแบบ แต่เมื่อเริ่มนำเสนอโปรเจกต์ให้ผู้จัดจำหน่าย หลายค่ายกลับไม่สนใจและมองว่าเงินทุนไปลงกับเกมมือถือจำนวนมากน่าจะคุ้มกว่า ทำให้เกมแนวสยองขวัญซึ่งถูกมองว่าเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มยิ่งหาทุนได้ยากในเวลานั้น

Morin เล่าว่าเดิมทีทีมคาดว่าจะใช้เวลาเพียงไม่กี่เดือนในการทำพิตช์แล้วไปคุยกับผู้จัดจำหน่าย หากไม่ได้ผลก็จะได้ตัดสินใจเร็ว แต่ความจริงกลับตรงกันข้าม เมื่อหลายค่ายปฏิเสธ พวกเขาจึงต้องยอมรับว่าการทำเกมโดยไม่รู้เรื่องฝั่งการตลาด การจัดจำหน่าย และการขายมาก่อน เป็นบทเรียนที่ต้องเรียนรู้ไปพร้อมกับการพัฒนาเกมจริง

เมื่อหาทุนเอกชนไม่ได้ Red Barrels จึงหันไปพึ่งโครงการลงทุนที่ได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐของแคนาดาอย่าง Canada Media Fund ซึ่งช่วยอัดฉีดเงินทุนให้ราว 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ก็ยังไม่พอสำหรับการปิดโปรเจกต์ ทีมงานจึงต้องดึงเงินออมส่วนตัว ใช้บัตรเครดิต และแม้แต่รีไฟแนนซ์บ้านมาช่วยพยุงโครงการต่อ เป็นความเสี่ยงทางการเงินครั้งใหญ่ที่แทบเอาอนาคตของทีมไปเดิมพันทั้งหมด

ในช่วงเวลานั้นทีมต้องทำงานหนักต่อเนื่องเพื่อให้เกมออกสู่ตลาดก่อนที่เงินจะหมด และสุดท้ายความพยายามก็ได้ผล Outlast ทำยอดขายถึง 400,000 ชุดภายใน 5 เดือนแรก ซึ่งแม้จะมีส่วนที่ขายผ่านช่วงลดราคาก็ตาม ก็ยังมากพอให้ทีมได้รับโบนัสก้อนสำคัญ และเป็นสัญญาณชัดเจนว่าเกมมีโอกาสเติบโตต่อได้

หลังจากนั้น Outlast กลายเป็นความสำเร็จระดับยาวนาน โดยมียอดขายรวมแตะ 15 ล้านชุดภายในปี 2018 และต่อยอดเป็นซีรีส์อีกหลายภาค รวมถึง The Outlast Trials เกมแนวมัลติเพลเยอร์สยองขวัญที่เพิ่งทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดใหม่ไปเมื่อไม่นานนี้ เรื่องนี้สะท้อนทั้งความยากของการทำเกมแนวเฉพาะทาง และความสำคัญของแหล่งทุนทางเลือกอย่างเงินอุดหนุนจากรัฐ เมื่อผู้จัดจำหน่ายแบบดั้งเดิมมองว่าตลาดไม่คุ้มเสี่ยง

รวมทำเลสร้างฐาน Enshrouded ที่ทั้งสวยและใช้งานได้จริง
Games

รวมทำเลสร้างฐาน Enshrouded ที่ทั้งสวยและใช้งานได้จริง

บทความของ PC Gamer แนะนำจุดสร้างฐานที่น่าสนใจในเกม Enshrouded เวอร์ชัน 1.0 โดยผู้เขียนย้ำว่าดินแดน Embervale แทบไม่มีจุดไหน “แย่” จริง ๆ สำหรับการตั้งรกราก แต่รสนิยมส่วนตัวของเขาเอนเอียงไปทางทำเลริมน้ำ วิวสวย และพื้นที่ที่ช่วยให้เล่นสนุกมากกว่าการจัดวางเชิงยุทธศาสตร์ล้วน ๆ แม้เกมจะมีจุดวาร์ปกระจายอ…

Disney เตรียมถ่ายทอดซูเปอร์โบลว์เวอร์ชันแอนิเมชันในจักรวาล Star Wars ปี 2027
Games

Disney เตรียมถ่ายทอดซูเปอร์โบลว์เวอร์ชันแอนิเมชันในจักรวาล Star Wars ปี 2027

Disney และ NFL ประกาศร่วมกันว่าจะมีการถ่ายทอดสดรูปแบบพิเศษของศึก Super Bowl LXI ในปี 2027 ในเวอร์ชันแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ โดยย้ายบรรยากาศทั้งหมดเข้าไปอยู่ในจักรวาล Star Wars และจะสตรีมผ่าน Disney+ กับแอป ESPN รวมถึงออกอากาศทาง Disney Channel และ Disney XD ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2027 โปรเจกต์นี้ใช้…

IGN ชมอีเวนต์ป๊อปอัป Modern Warfare 4 ธีม DMZ ในซิดนีย์ที่จัดได้สนุกและสมจริง
Games

IGN ชมอีเวนต์ป๊อปอัป Modern Warfare 4 ธีม DMZ ในซิดนีย์ที่จัดได้สนุกและสมจริง

IGN รายงานประสบการณ์เข้าร่วมอีเวนต์ป๊อปอัปธีม Call of Duty: Modern Warfare 4 ที่ซิดนีย์ ซึ่งออกแบบมาเป็นกิจกรรมชั่วคราวเพื่อโปรโมตเกมและเปิดให้ทั้งสื่อ ครีเอเตอร์ ผู้เข้าร่วม Xbox Fan Fest และผู้เล่นทั่วไปบางส่วนได้ลงทะเบียนเข้าร่วม ภายในงานมีการจัดพื้นที่ให้สอดคล้องกับแนวคิด DMZ หรือเขตปลอดทหาร โดย…