DLSS 5 ของ Nvidia หลุดในบิลด์ NBA 2K27 ม็อดเดอร์เอาไปทดลองแล้วทำเฟรมเรตตกฮวบ
DLSS 5 ของ Nvidia ถูกพูดถึงอีกครั้งหลังมีคนพบไฟล์ DLL ใหม่ในบิลด์ Early Access ของ NBA 2K27 ซึ่งบ่งชี้ว่าเทคโนโลยีนี้อาจเริ่มหลุดออกมาจากการพัฒนาภายในแล้ว โดยไฟล์ที่พบมีชื่อ nvngx_dlssnr.dll และตัว…

DLSS 5 ของ Nvidia ถูกพูดถึงอีกครั้งหลังมีคนพบไฟล์ DLL ใหม่ในบิลด์ Early Access ของ NBA 2K27 ซึ่งบ่งชี้ว่าเทคโนโลยีนี้อาจเริ่มหลุดออกมาจากการพัฒนาภายในแล้ว โดยไฟล์ที่พบมีชื่อ nvngx_dlssnr.dll และตัวอักษร “nr” ถูกคาดว่าเป็นตัวย่อของ Neural Rendering ตามแนวทางของ DLSS เวอร์ชันใหม่ที่ Nvidia เคยประกาศไว้ก่อนหน้านี้
รายงานระบุว่าม็อดเดอร์บางส่วนสามารถดึงฟีเจอร์ดังกล่าวไปใช้งานกับเกมอื่นได้แล้ว โดยหนึ่งในตัวอย่างคือ Control ซึ่งมีการสาธิตให้เห็นว่าเทคโนโลยีนี้มีสไลเดอร์ปรับแต่งได้หลายอย่าง เช่น ความเข้มของเอฟเฟกต์ ลักษณะภาพ และการตรวจจับพื้นผิวผิวหนัง จุดนี้สะท้อนว่า Nvidia ตั้งใจให้ผู้ใช้หรือผู้พัฒนาสามารถจูนผลลัพธ์ด้านภาพได้ค่อนข้างละเอียด
อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ด้านประสิทธิภาพในตอนนี้ยังน่ากังวล เพราะมีการทดสอบที่พบว่าเมื่อเปิด neural rendering แล้วเฟรมเรตลดลงอย่างชัดเจน จากระดับราว 95fps เหลือประมาณ 53fps ในวิดีโอเดโมหนึ่งชุด ขณะเดียวกัน ขอบเขตการใช้งานตอนนี้ยังจำกัดอยู่แค่กับโมเดลตัวละคร ทำให้ผลลัพธ์ที่ออกมายังดูแปลกหรือไม่เป็นธรรมชาติในหลายเกม
ในอีกตัวอย่างบน The Last of Us Part 2 ภาพที่ถูกปรับด้วย DLSS 5 ทำให้ตัวละครมีหน้าตาเปลี่ยนไปมาก บางคนมองว่าได้ความละเอียดและความสมจริงเพิ่มขึ้น แต่หลายคนมองว่าภาพดูเพี้ยนหรือเหมือนถูกประมวลผลหนักเกินไป กระแสตอบรับจึงแบ่งเป็นสองฝั่งอย่างชัดเจน
ประเด็นสำคัญคือ DLSS 5 ในสถานะปัจจุบันยังให้ผลตรงข้ามกับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากเทคโนโลยีของ Nvidia เพราะแทนที่จะช่วยเร่งประสิทธิภาพ กลับทำให้เครื่องช้าลงมากในบางกรณี บทความชี้ว่าหากเทคโนโลยีนี้ถูกผสานเข้ากับเกมอย่างเป็นทางการและได้รับการปรับแต่งจากผู้พัฒนาเอง ประสิทธิภาพอาจดีขึ้นในอนาคต แต่ในตอนนี้ยังอยู่ในช่วงทดลองมาก
แม้ภาพรวมยังมีข้อถกเถียง แต่การที่ไฟล์ DLL หลุดออกมาสู่สาธารณะทำให้มีแนวโน้มสูงว่า DLSS 5 จะถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลายในไม่ช้า ทว่าคำถามสำคัญสำหรับผู้เล่นพีซีก็ยังเหมือนเดิม คือเทคโนโลยีนี้ให้ความคุ้มค่าพอที่จะยอมเสียเฟรมเรตหรือไม่ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับบทเรียนในอดีตอย่าง ray tracing ที่ต้องใช้เวลานานกว่าจะเริ่มเป็นที่ยอมรับในหมู่เกมเมอร์


