ไดรเวอร์ Nvidia ใหม่รองรับเทคโนโลยีของ Microsoft ช่วยลดอาการกระตุกในเกม
Nvidia ออกไดรเวอร์ GPU เวอร์ชัน 621.01 ที่รองรับเทคโนโลยี Advanced Shader Delivery ของ Microsoft ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้เกมบนพีซีเปิดได้เร็วขึ้น และลดปัญหากระตุกที่มักเกิดจากการคอมไพล์เชดเดอร์ระหว่าง…

Nvidia ออกไดรเวอร์ GPU เวอร์ชัน 621.01 ที่รองรับเทคโนโลยี Advanced Shader Delivery ของ Microsoft ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้เกมบนพีซีเปิดได้เร็วขึ้น และลดปัญหากระตุกที่มักเกิดจากการคอมไพล์เชดเดอร์ระหว่างเล่นเกม
เทคโนโลยีใหม่นี้ทำงานโดยย้ายภาระการคอมไพล์เชดเดอร์ไปทำบนคลาวด์แทนการให้เครื่องผู้ใช้ต้องประมวลผลเองในขณะใช้งานจริง แนวคิดคือเมื่อผู้พัฒนาเกมรวบรวมข้อมูลเชดเดอร์สำหรับฮาร์ดแวร์และชุดไดรเวอร์ต่าง ๆ ไว้ในฐานข้อมูลของระบบ จากนั้นเครือข่ายคลาวด์ของ Microsoft จะช่วยเตรียมเชดเดอร์ที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมแต่ละแบบ
ผลที่คาดหวังคือเกมจะเริ่มทำงานได้ไวขึ้น และลดการสะดุดที่เกิดจากกระบวนการคอมไพล์แบบ “just-in-time” ระหว่างเล่น ซึ่งมักสร้างภาระให้ทั้ง GPU และ CPU จนเกิดอาการหน่วงหรือเฟรมเรตแกว่ง โดยเฉพาะในฉากที่มีการโหลดเอฟเฟกต์กราฟิกใหม่ ๆ
Microsoft ระบุว่าเทคโนโลยีนี้อาศัย DirectX 12, Windows 11 และ Microsoft Agility SDK เพื่อให้ผู้พัฒนาสามารถส่งชุดข้อมูลเชดเดอร์เข้าสู่ระบบ State Object Database (SODB) และเปิดทางให้คลาวด์ของบริษัทเตรียมไฟล์ล่วงหน้าสำหรับฮาร์ดแวร์และไดรเวอร์จำนวนมากได้อย่างครอบคลุม
แม้ข่าวนี้จะเป็นการอัปเดตระดับไดรเวอร์ แต่มีนัยสำคัญต่อประสบการณ์เล่นเกมบนพีซี เพราะปัญหา shader compilation เป็นหนึ่งในสาเหตุหลักของอาการกระตุกที่ผู้เล่นพบเจอบ่อย การรองรับจาก Nvidia จึงเป็นอีกก้าวที่ช่วยให้ระบบนิเวศเกมบน Windows พัฒนาความลื่นไหลได้มากขึ้น โดยเฉพาะเกมที่ใช้ DirectX 12 เป็นหลัก


