Persona 4 Revival โชว์ระบบต่อสู้ใหม่ Prime Time แต่มีข้อสังเกตเรื่องภาพและไกด์นำทาง
IGN ได้ลองเล่น Persona 4 Revival แบบใกล้ชิดเป็นครั้งแรกที่งาน Gamescom 2026 โดยมองว่าเกมรีเมกของ Atlus ชุดนี้เดินตามแนวทางเดียวกับ Persona 3 Reload คือพยายามยกระดับเกมเก่าให้ทันสมัยขึ้น แต่ยังคง…

IGN ได้ลองเล่น Persona 4 Revival แบบใกล้ชิดเป็นครั้งแรกที่งาน Gamescom 2026 โดยมองว่าเกมรีเมกของ Atlus ชุดนี้เดินตามแนวทางเดียวกับ Persona 3 Reload คือพยายามยกระดับเกมเก่าให้ทันสมัยขึ้น แต่ยังคงเอกลักษณ์ของ Persona 4 เอาไว้ให้มากที่สุด ตัวเดโมพาผู้เขียนกลับไปสำรวจฉากหลังของเรื่องในเมืองอินาบะ ทั้งการเข้าดันเจียน การสู้กับ Shadows และการเดินดูบรรยากาศเมือง พร้อมโชว์ฉากอนิเมะใหม่จาก MAPPA ซึ่งช่วยตอกย้ำว่าโปรเจกต์นี้กำลังถูกทำให้ดูร่วมสมัยยิ่งขึ้น
หนึ่งในจุดที่เห็นชัดที่สุดคือฟีเจอร์ช่วยนำทางแบบ breadcrumb trail ที่ชี้ไปยังเป้าหมายถัดไป ซึ่งนับเป็นการอำนวยความสะดวกสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ แต่ผู้เขียนตั้งข้อสงสัยว่าควรมีตัวเลือกปิดหรือไม่ เพราะสำหรับคนที่คุ้นกับ Persona 4 อยู่แล้ว ระบบนี้อาจรู้สึกเกินจำเป็น โดยเฉพาะเมื่อเกมชุด Persona ก็มีมินิแมปช่วยนำทางอยู่แล้ว
ด้านการต่อสู้ Revival ยังคงรากเดิมของ Persona 4 Golden เอาไว้ ทั้งการโจมตีจุดอ่อน การทำให้ศัตรูล้ม การโจมตีแบบ All-Out Attack และระบบ Shuffle Time แต่เพิ่มลูกเล่นใหม่ที่ชื่อว่า Prime Time ซึ่งเป็นโหมดพิเศษที่ปลดล็อกได้เมื่อสะสมเกจครบ ในโหมดนี้ตัวละครจะได้ใช้ท่าเป็นรอบติดกัน 3 เทิร์นโดยไม่เสียค่าใช้สกิล พร้อมท่าโจมตีหมู่ทรงพลัง ผู้เขียนมองว่ามันคล้ายระบบไม้ตายหรือ Limit Break และน่าจะทำให้เกมเพลย์มีจังหวะเร่งเครื่องมากขึ้น แต่ก็ยังมีความกังวลเรื่องความสมดุล เพราะในเดโมเกจขึ้นเร็วผิดปกติจนดูเหมือนอาจทำให้ศึกยากกลายเป็นเรื่องง่ายเกินไปเมื่อเกมวางขายจริง
อีกระบบที่เพิ่มเข้ามาคือ Baton Pass ซึ่งเคยอยู่ใน Persona 5 และเวอร์ชัน Persona 3 Reload ที่คล้ายกัน กลับมาใน Revival ด้วย โดยช่วยให้ส่งต่อเทิร์นไปให้สมาชิกปาร์ตี้คนอื่นหลังโจมตีจุดอ่อนของศัตรูได้ ผู้เขียนมองว่านี่เป็นการเติมความลื่นไหลให้ระบบต่อสู้ที่เดิมก็แข็งแรงอยู่แล้ว และไม่พบปัญหาเด่น ๆ ในช่วงต้นเกมที่ได้ลองเล่น
นอกจากดันเจียน เดโมยังเปิดโอกาสให้สำรวจเมืองอินาบะในช่วงต้นเรื่อง รวมถึงเข้า Velvet Room เพื่อฟิวชัน Persona และเริ่ม Social Link ของ Marie ได้ด้วย บรรยากาศโดยรวมยังคงความคุ้นเคยสำหรับแฟนเก่า แต่ก็มีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้สังเกต เช่น อีสเตอร์เอ้กที่เกี่ยวกับ Kyouji Kuzunoha ที่ผู้เขียนบอกว่าเป็นคนแรกในอีเวนต์ที่จับได้
ในด้านงานเสียงและดนตรี Revival ใช้นักพากย์ชุดใหม่ทั้งหมดพร้อมอัดเสียงเพลงใหม่ ซึ่งทำให้ต้องใช้เวลาปรับตัวพอสมควร โดยเฉพาะเมื่อเสียงของตัวละครที่คุ้นเคยไม่เหมือนเดิม อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ได้ยินในเดโมถูกมองว่าทำได้ดี และน่าติดตามว่าทีมงานจะจัดการกับการพากย์ทั้งเกมและเพลงประกอบที่รีเรคคอร์ดใหม่อย่างไรเมื่อออกจริง
ส่วนภาพรวมงานภาพ เกมดูดีขึ้นชัดเจนจากเวอร์ชันดั้งเดิมและ Golden โดยเฉพาะโมเดลตัวละครที่ดูทันสมัยและมีคุณภาพระดับเดียวกับ Persona 3 Reload และ Persona 5 แต่ผู้เขียนยังไม่ประทับใจกับพอร์ตเทรตตัวละครและภาพในหน้าต่อสู้ที่ดูเรียบและมีน้ำหนักน้อยกว่าเวอร์ชันเก่าเล็กน้อย สรุปแล้ว ความประทับใจแรกต่อ Persona 4 Revival คือเป็นรีเมกที่เคารพต้นฉบับและเพิ่มระบบที่น่าสนใจหลายอย่าง แต่ยังมีบางจุดด้านงานภาพและความสมดุลที่ต้องรอดูในตัวเกมเต็มว่าจะลงตัวแค่ไหน


