ผู้พัฒนา Total War: Warhammer 40,000 มั่นใจ RTS บนจอย “ใช้งานได้จริง” บนคอนโซล
Creative Assembly ผู้พัฒนา Total War ยืนยันว่าบทพิสูจน์เรื่องการเล่นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) ด้วยคอนโทรลเลอร์นั้น “ไม่ใช่เรื่องเป็นไปไม่ได้” อย่างที่หลายคนมอง และทีมงานเชื่อว่าพวกเขาหาจุดลงตัว…

Creative Assembly ผู้พัฒนา Total War ยืนยันว่าบทพิสูจน์เรื่องการเล่นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) ด้วยคอนโทรลเลอร์นั้น “ไม่ใช่เรื่องเป็นไปไม่ได้” อย่างที่หลายคนมอง และทีมงานเชื่อว่าพวกเขาหาจุดลงตัวสำหรับการควบคุมบนจอยใน Total War: Warhammer 40,000 ได้แล้ว แม้โดยธรรมชาติของเกมแนว RTS จะผูกกับเมาส์และคีย์บอร์ดมากกว่า
เดฟ เพทรี ผู้รับผิดชอบด้านแบตเทิลโปรดักต์ของเกม อธิบายว่าคอนโทรลเลอร์เป็นเพียง “วิธีป้อนคำสั่ง” รูปแบบหนึ่ง และสำหรับเครื่องคอนโซลแล้วมันคืออุปกรณ์ที่ผู้เล่นใช้เป็นหลัก เขามองว่าการทำให้เกมรองรับจอยไม่ใช่การฝืนแนวเกม แต่เป็นการเพิ่มการเข้าถึงให้ผู้เล่นที่ต้องการเล่นด้วยเกมแพด
เพทรียก Halo Wars 2 ซึ่ง Creative Assembly เคยร่วมพัฒนา เป็นตัวอย่างของการผสาน RTS กับคอนโทรลเลอร์ที่ทำได้ดี แต่เขาก็ยอมรับว่าความสำเร็จดังกล่าวส่วนหนึ่งมาจากความเรียบง่ายของระบบเกม ขณะที่เกม RTS ที่ซับซ้อนกว่า เช่น Age of Empires 2 บน Xbox ต้องใช้ระบบช่วยเหลืออัตโนมัติให้ชาวบ้านเก็บทรัพยากรหรือสร้างสิ่งปลูกสร้างตามการตั้งค่าที่ผู้เล่นเลือกไว้ เพื่อชดเชยข้อจำกัดของการควบคุมด้วยอนาล็อกสติ๊กคู่
สำหรับ Total War ซีรีส์ จุดที่ช่วยให้การพอร์ตลงคอนโซลดูเป็นไปได้มากขึ้นคือการแยกส่วนสร้างเมืองและเทคทรีไปอยู่ในแคมเปญแบบผลัดกันเดิน ขณะที่การรบเป็นส่วนที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ทำให้ทีมมีโฟกัสในการออกแบบระบบควบคุมเฉพาะช่วงการต่อสู้ แม้ฟีลลิ่งของการควบคุมบางอย่าง เช่น การคุมจังหวะชาร์จหรือหลอกศัตรูด้วยการเคลื่อนกองทัพ อาจไม่ลื่นมือเท่าเมาส์ แต่ทีมเชื่อว่าสามารถออกแบบให้ใช้งานได้ดี
โดยรวมแล้ว ท่าทีของ Creative Assembly สะท้อนว่าทีมยังคงพัฒนาวิธีควบคุมบนคอนโซลอย่างต่อเนื่อง และค่อนข้างมั่นใจกับสถานะปัจจุบันของระบบเกม เพทรีกล่าวว่าทีมรู้สึกภูมิใจกับความคืบหน้าทั้งด้านเทคนิคและประสบการณ์ผู้เล่น ขณะที่การนำ RTS ขนาดใหญ่ลงคอนโซลอาจเป็นอีกก้าวสำคัญที่ช่วยขยายฐานผู้เล่นของซีรีส์ Total War ให้กว้างขึ้น


