แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้พัฒนา Total War: Warhammer 40,000 มั่นใจ RTS บนจอย “ใช้งานได้จริง” บนคอนโซล

Creative Assembly ผู้พัฒนา Total War ยืนยันว่าบทพิสูจน์เรื่องการเล่นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) ด้วยคอนโทรลเลอร์นั้น “ไม่ใช่เรื่องเป็นไปไม่ได้” อย่างที่หลายคนมอง และทีมงานเชื่อว่าพวกเขาหาจุดลงตัว…

ผู้พัฒนา Total War: Warhammer 40,000 มั่นใจ RTS บนจอย “ใช้งานได้จริง” บนคอนโซล

Creative Assembly ผู้พัฒนา Total War ยืนยันว่าบทพิสูจน์เรื่องการเล่นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) ด้วยคอนโทรลเลอร์นั้น “ไม่ใช่เรื่องเป็นไปไม่ได้” อย่างที่หลายคนมอง และทีมงานเชื่อว่าพวกเขาหาจุดลงตัวสำหรับการควบคุมบนจอยใน Total War: Warhammer 40,000 ได้แล้ว แม้โดยธรรมชาติของเกมแนว RTS จะผูกกับเมาส์และคีย์บอร์ดมากกว่า

เดฟ เพทรี ผู้รับผิดชอบด้านแบตเทิลโปรดักต์ของเกม อธิบายว่าคอนโทรลเลอร์เป็นเพียง “วิธีป้อนคำสั่ง” รูปแบบหนึ่ง และสำหรับเครื่องคอนโซลแล้วมันคืออุปกรณ์ที่ผู้เล่นใช้เป็นหลัก เขามองว่าการทำให้เกมรองรับจอยไม่ใช่การฝืนแนวเกม แต่เป็นการเพิ่มการเข้าถึงให้ผู้เล่นที่ต้องการเล่นด้วยเกมแพด

เพทรียก Halo Wars 2 ซึ่ง Creative Assembly เคยร่วมพัฒนา เป็นตัวอย่างของการผสาน RTS กับคอนโทรลเลอร์ที่ทำได้ดี แต่เขาก็ยอมรับว่าความสำเร็จดังกล่าวส่วนหนึ่งมาจากความเรียบง่ายของระบบเกม ขณะที่เกม RTS ที่ซับซ้อนกว่า เช่น Age of Empires 2 บน Xbox ต้องใช้ระบบช่วยเหลืออัตโนมัติให้ชาวบ้านเก็บทรัพยากรหรือสร้างสิ่งปลูกสร้างตามการตั้งค่าที่ผู้เล่นเลือกไว้ เพื่อชดเชยข้อจำกัดของการควบคุมด้วยอนาล็อกสติ๊กคู่

สำหรับ Total War ซีรีส์ จุดที่ช่วยให้การพอร์ตลงคอนโซลดูเป็นไปได้มากขึ้นคือการแยกส่วนสร้างเมืองและเทคทรีไปอยู่ในแคมเปญแบบผลัดกันเดิน ขณะที่การรบเป็นส่วนที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ทำให้ทีมมีโฟกัสในการออกแบบระบบควบคุมเฉพาะช่วงการต่อสู้ แม้ฟีลลิ่งของการควบคุมบางอย่าง เช่น การคุมจังหวะชาร์จหรือหลอกศัตรูด้วยการเคลื่อนกองทัพ อาจไม่ลื่นมือเท่าเมาส์ แต่ทีมเชื่อว่าสามารถออกแบบให้ใช้งานได้ดี

โดยรวมแล้ว ท่าทีของ Creative Assembly สะท้อนว่าทีมยังคงพัฒนาวิธีควบคุมบนคอนโซลอย่างต่อเนื่อง และค่อนข้างมั่นใจกับสถานะปัจจุบันของระบบเกม เพทรีกล่าวว่าทีมรู้สึกภูมิใจกับความคืบหน้าทั้งด้านเทคนิคและประสบการณ์ผู้เล่น ขณะที่การนำ RTS ขนาดใหญ่ลงคอนโซลอาจเป็นอีกก้าวสำคัญที่ช่วยขยายฐานผู้เล่นของซีรีส์ Total War ให้กว้างขึ้น

Games

ม็อด MGSHDFix อัปเดตใหญ่ ลดเวลาโหลด เพิ่มรองรับเมาส์ และฟื้นฟูกราฟิกต้นฉบับ

MGSHDFix ม็อดปรับปรุงภาพและแก้บั๊กสำหรับเกม Metal Gear ยุคเก่าได้รับอัปเดตเวอร์ชันใหญ่ 5.0/5.0.1 ซึ่งมุ่งยกระดับประสบการณ์เล่นเกมภาคคลาสสิกบนพีซี โดยรอบนี้มีจุดเด่นทั้งด้านประสิทธิภาพ การควบคุม และการฟื้นฟูรายละเอียดดั้งเดิมของเกม ผู้พัฒนาระบุว่าอัปเดตใหม่นี้ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม และลดเวลา…

Bethesda เล่าย้อนที่มาพนักงาน QA เต็มเวลา คนแรกที่ได้งานเพราะเป็นคนน่าอยู่ด้วย
Games

Bethesda เล่าย้อนที่มาพนักงาน QA เต็มเวลา คนแรกที่ได้งานเพราะเป็นคนน่าอยู่ด้วย

Bethesda Game Studios ฉลองครบรอบ 40 ปีด้วยการเปิดเผยเรื่องราวเบื้องหลังของทีมงานยุคแรก ๆ หนึ่งในนั้นคือ Alan Nanes ซึ่งปัจจุบันเป็น design director แต่เคยเริ่มจากการเป็นพนักงานทดสอบเกมแบบเต็มเวลาคนแรก ๆ ของสตูดิโอ โดยเจ้าตัวเล่าว่าเส้นทางสู่งานนี้ไม่ได้มาจากใบสมัครหรือประสบการณ์อย่างเป็นทางการมากนัก…

Bethesda เตือน The Elder Scrolls 6 ยังอีกนานกว่าจะเผยข้อมูลเพิ่ม
Games

Bethesda เตือน The Elder Scrolls 6 ยังอีกนานกว่าจะเผยข้อมูลเพิ่ม

Bethesda ออกมาย้ำหลังการเปิดเผยชื่อและโลเคชันของ The Elder Scrolls VI: Sentinel ว่าเกมยังอยู่ในขั้นพัฒนา และผู้เล่นไม่ควรคาดหวังข่าวสารเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้ โดยสตูดิโอระบุชัดว่าต้องใช้ “อีกสักระยะ” กว่าจะพร้อมแชร์รายละเอียดใหม่ ๆ ได้ แม้จะเป็นเรื่องน่ายินดีที่ในที่สุดได้เปิดชื่อภาคและพื้นที่ของเกม…