ซีอีโอ Xbox ชี้กลยุทธ์ Game Pass เดิมทำบริษัททรุด แต่เริ่มกลับมาโต
รายงานจากเอกสารภายในของ Microsoft ระบุว่า Asha Sharma ซีอีโอฝ่ายเกมของบริษัทมองว่ากลยุทธ์เดิมของ Xbox โดยเฉพาะการผลักดัน Game Pass มีส่วนทำให้ธุรกิจเข้าสู่ภาวะ “freefall” หรือทรุดหนักในเชิงการเงิน ภาพ…

รายงานจากเอกสารภายในของ Microsoft ระบุว่า Asha Sharma ซีอีโอฝ่ายเกมของบริษัทมองว่ากลยุทธ์เดิมของ Xbox โดยเฉพาะการผลักดัน Game Pass มีส่วนทำให้ธุรกิจเข้าสู่ภาวะ “freefall” หรือทรุดหนักในเชิงการเงิน ภาพรวมนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ของ Xbox ในปี 2026 ที่รวมถึงการปลดพนักงานเกือบ 2,000 คนและการปิดสตูดิโอหลายแห่ง จนถูกมองว่าเป็นหนึ่งในจุดเปลี่ยนสำคัญที่สุดของธุรกิจเกมในเครือ Microsoft
ประเด็นหลักที่ถูกชี้ว่าเป็นแรงกดดันคือผลกระทบจากการนำ Call of Duty มาอยู่ใน Game Pass หลัง Microsoft ซื้อ Activision Blizzard ด้วยมูลค่า 69,000 ล้านดอลลาร์ การดึงเกมดังเข้าบริการสมัครสมาชิกทำให้มีความเสี่ยงสองทางพร้อมกัน คือรายได้จากการขายเกมแบบพรีเมียมลดลง และต้นทุนของแพ็กเกจสมาชิกสูงขึ้นจากการต้องรองรับคอนเทนต์ระดับบล็อกบัสเตอร์ ผู้เล่นบางส่วนอาจไม่ซื้อเกมราคาเต็มอีกต่อไปเมื่อเข้าถึงผ่านสมาชิกได้อยู่แล้ว ขณะที่ตัวเลขสมาชิก Game Pass ก็ไม่ได้เติบโตตามที่บริษัทคาดหวัง
Sharma ยอมรับในสารถึงพนักงานก่อนหน้านี้ว่าธุรกิจ Xbox “ไม่แข็งแรง” และมาร์จิ้นต่ำกว่าธุรกิจแพลตฟอร์มและผู้จัดจำหน่ายรายอื่นอย่างมาก เธออธิบายว่าบริษัทเคยเดิมพันกับ Game Pass การทำเกมลงหลายแพลตฟอร์ม และการขยายพอร์ตคอนเทนต์ แต่การเติบโตกลับช้ากว่าที่ประเมินไว้ ขณะที่โครงสร้างต้นทุนสูงขึ้นและตลาดฮาร์ดแวร์เกมเผชิญวิกฤติรุนแรง จึงจำเป็นต้องรีเซ็ตทิศทางของ Xbox ใหม่
อย่างไรก็ตาม ในเอกสารล่าสุด Sharma ระบุว่าบริษัทกำลังกลับมาโฟกัสกับการลงทุนใหม่และเริ่มเห็นสัญญาณฟื้นตัว เธอบอกว่าหลังจากแตะระดับต่ำสุด Xbox กลับมาโตอีกครั้งในอัตราที่สูงกว่าช่วงก่อนหลายเท่า และคาดว่าการเติบโตจะดำเนินต่อไป ซึ่งสะท้อนว่าฝั่งผู้บริหารเชื่อว่าการปรับกลยุทธ์ล่าสุดเริ่มให้ผล แม้ยังเร็วเกินไปที่จะสรุปว่าธุรกิจกลับมาแข็งแรงเต็มที่แล้ว
รายงานยังชี้ว่า Microsoft อาจกำลังปรับ Game Pass ให้เข้าถึงง่ายขึ้นผ่านแพ็กเกจระดับใหม่ รวมถึงรุ่นที่อาจมีโฆษณาและอาจไม่มีเกมเปิดตัววันแรกเหมือนเดิม หากทำราคาได้เหมาะสม บริการลักษณะนี้อาจช่วยดึงผู้เล่นหน้าใหม่ที่ต้องการทางเลือกถูกลง แต่ก็เสี่ยงทำให้คุณค่าหลักของ Game Pass เปลี่ยนไปจากเดิม โดยเฉพาะถ้าบริษัทลดสิทธิประโยชน์สำคัญอย่างเกม first-party วันแรกมากขึ้นเรื่อย ๆ
อนาคตของ Game Pass จึงยังไม่ชัดเจนว่า Microsoft จะรักษาโมเดลเดิมไว้แค่ไหน โดยเฉพาะกับเกมเรือธงในอนาคตอย่าง The Elder Scrolls 6 หรือภาคใหม่ของ Halo ขณะเดียวกันตัวเลขสมาชิกที่เปิดเผยต่อสาธารณะก็ยังต่ำกว่าความคาดหวังเดิมมาก บทสรุปของรายงานนี้คือ Microsoft กำลังพยายามแก้สมการระหว่างการเติบโต รายได้จากเกมขายตรง และความคุ้มค่าของบริการสมัครสมาชิก ซึ่งเป็นโจทย์หลักที่กำหนดอนาคตของ Xbox ต่อจากนี้


